Search results

  1. S

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Nej, det måste man ju ha förståelse för. :gremsmile:
  2. S

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Kanske är jag som är korkad? :gremsmile: Äh, för mig var det en viktigt att få just uppleva de punkter jag räknat upp i detta och tidigare inlägg, se dynamiken i spel så att säga, och vill man det så är det nog just (brädspelet) Space Alert man får vända sig till. Och så är det ett kul spel jag...
  3. S

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Whoa, whoa... Nej, jag menar precis vad jag skriver, det behöver inte vara kort n shit (Och jag skrev faktiskt i mitt inlägg när det begav sig att man kunde ditcha kartan i mitt koncept), men det är själva grundtanken jag försöker lyfta fram: Att de andra spelarnas uppgifter är beroende av att...
  4. S

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Jag tror att nyckeln för att uppnå ditt drömscenario istället för det som Krille beskriver (Kaptenen får spela) är att spelarna måste arbeta för att ge information och resurser till varandra. Eftersom jag är trångsynt så upprepar jag Space Alert som exempel: Spelarna måste kommunicera...
  5. S

    Nekromanti [Mouse Guard] Spring 1152 - After the Frost

    Oh yeah! Jag körde en omgång Mouse Guard här hemma, men det lyfte inte riktigt. Kanske en kombination av fel spelare och att jag trodde att det skulle räcka med ett mission rakt av för att börja spela. (Det gjorde det inte) Finns det kanske någon möjlighet att delta vid nästa spelmöte? Jag...
  6. S

    Nekromanti DMG2 lagar trasiga skill challenges …

    Alltså, jag vet om att det står något på spel om man lyckas eller misslyckas med sina attackslag, och om skill challenges fungerade på det sättet (Spelarna försöker samla ihop sina lyckade slag snabbare och smartare än motståndarna) så hade det inte varit något problem. Det är alltså den här...
  7. S

    Nekromanti DMG2 lagar trasiga skill challenges …

    Vad jag menar är att du aldrig bestraffas för att du försöker i strid. Det var ju inte så att gruppen tog skada varje gång din barbar missade sina attackslag. Och även om en misslyckad skill challenge inte skulle betyda att gruppen kör fast totalt så är det en ganska stor grej för mig. Att...
  8. S

    Nekromanti DMG2 lagar trasiga skill challenges …

    Så som skill challenges är upplagda i grunden så förlorar man när man samlat ihop tre misslyckande. Det innebär att någon som går in för att hjälpa och misslyckas ger ett straff till gruppen. Jämför med strid, där alla handlingar ger antingen en positiv effekt (träff) eller ingen effekt/halv...
  9. S

    Nekromanti Indierum på GothCon XXXIV?

    Ja för fan. Ja för fan.
  10. S

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Re: Panik + Rymd = ... Wow, respekt! Har du några sköna anekdoter att komma med? (Den här deltråden kanske behövs brytas ut nu, men det är väl upp till krank - Det är ju hans tråd. :gremsmile: )
  11. S

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Re: Panik + Rymd = ... Man skulle kunna rigga ett gäng laptops som kan mata ut och skicka information fram och tillbaka till spelledarens dator, så att spelarna måste kuta iväg till en dator och och köra en diagnostik för att få reda på vad som egentligen hände med skeppet vid den senaste...
  12. S

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Re: Panik + Rymd = ... Rundor och pauser (istället för realtid), tärningar, matematik, rollformulär. Okej, du kanske vill undvika det här också, men jag tror att andra skulle rygga för ett stridssystem som verkar brädspel, även om de accepterar dessa "konstgjorda" element i skeendet. Men...
  13. S

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Re: Panik + Rymd = ... Det förstår jag, och det var ju därför jag kollade lite först, om det var värt att lägga ner mer energi och investering på att utveckla ett svar. :gremsmile: Det stämmer att det är en brädspelskänsla, men det är ju det som är så intressant: Vi är vana vid att...
  14. S

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Re: Panik + Rymd = ... Något sånt här skulle jag göra det: Man använder kort, en jädra massa kort. Kort går snabbt. Låt oss också säga att man har en bild av sitt skepp som "spelplan". Det är inte nödvändigt om man vill hålla immersionen på max, men det är jäkligt användbart för mig när jag...
  15. S

    Nekromanti Någon i S-holm som vill ha ett Space Hulk?

    Sälj det på eBay. Tjäna pengar.
  16. S

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Panik + Rymd = ... <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Di3j08zZZEk"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/Di3j08zZZEk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"...
  17. S

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Min poäng inte att göra mig dyster över rasism i vårt samhälle, utan att när man gör saker utan att tänka igenom dom så brukar man agera efter just normer, eller iallafall gå över till en avvikande grupps normer. Arrangerade äktenskap som var det ursprungliga exemplet funkar bättre...
  18. S

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Jag håller med om din beskrivning, men vänder på det: Rasismen är en normen. Smygrasism i samhället i stort, öppen rasism i sådana sällskap.
  19. S

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Men människor bryter aldrig mot normer bara sådär. Det är ett resultat av att man tänker efter, tar ett beslut och lever med det trots att det är svårt. Eller att man har en psykisk sjukdom. Blir det inte ett brott mot själva spelvärlden att lämna en så stor grej tom? Missförstår jag dig?
Top