Search results

  1. Bifur

    Etablera fenomen i rollspel

    En svår balansgång helt klart. Men jag lutar nog åt din ursprungliga åsikt - det behöver återkomma om det ska var centralt, just för att man spelar så få scener. Sen kanske en scen som direkt involverar RPna som @APM skriver kan kompensera fler indirekta scener. Men då tänker jag på att temat...
  2. Bifur

    Modern designfilosofi

    Jag hade nog löst det med ett reaktionsslag, viktat mot RPn.
  3. Bifur

    Modern designfilosofi

    Precis. Sen skulle jag, högst personligen så klart, nog sträcka mig till att koherens är viktigt i de flesta trad-världar även om det inte är ett explicit designmål - eftersom det är viktigt för många spelare.
  4. Bifur

    Modern designfilosofi

    Men pratar vi inte lite runt varandra här? Om inte inkoherens/brist på logik/inkonsekvens är ett uttalat designmål som i de exempel du ger, kanske vi kan enas om att det inte är eftersträvansvärt? Att om settingen motsäger sig själv på ett vis som ställer till det för spelgruppen när de...
  5. Bifur

    Wheel of Time TV-serie [Spoilers]

    Ja, de kunde slängt in en bisats om att hon reste med Moiraine som motiv, det hade inte skadat.
  6. Bifur

    Wheel of Time TV-serie [Spoilers]

    Nej, inte i serien, annat än att de färdas med en Aes Sedai - fast de släpper ju iväg Moiraine i avsnitt två i tron att hon inte är det, så det är lite konstigt ändå. I boken är det väl Perrins ögon han går igång på mest? Edit: Tittade igenom summeringen som länkades, kap. 30. Det verkar...
  7. Bifur

    Wheel of Time TV-serie [Spoilers]

    Ok, femte avsnittet. Bra grejer: Många bra enskilda scener, övertygade skådespelarinsatser generellt. Överlag bra val av underlag från böckerna, att flytta platsen från Camelyn till Tar Valon gör att de kan välja lite andra intressanta vinklar. Egwenes och Perrins del mest helgjuten igen. Jag...
  8. Bifur

    Modern designfilosofi

    På ett plan ja. Men absolut även det du berör att spelvärlden inte ska motsäga sig själv (alltför mycket) - så där har vi säkert olika preferenser. Kan "vad som helst" hända tappar jag nog engagemanget rätt snabbt. Sen jag kan förstå charmen i att aktivt arbeta med olika versioner av en...
  9. Bifur

    Modern designfilosofi

    Nej, jag var inte ironisk, men objektiv var kanske fel ordval då? Men ja, jag ser det som god design att göra en koherent spelvärld. Men jag var hoppades jag också tydlig med att det betyder olika saker i olika spel? Det var väl dumt att ta kulturgeografi som exempel för det för tankarna till...
  10. Bifur

    Modern designfilosofi

    Nej självklart inte - inte bara spelets ansvar alltså. Och ja, gruppens val styr så klart, som alltid. Jag ser inte heller att det måste innebära att spelet förklarar settingen i beskrivande text. Om kulturgeografi är viktigt, för att ta @Måns exempel, kan man lika väl visa det genom placering...
  11. Bifur

    Modern designfilosofi

    Håller absolut med om att intern logik är något objektivt bra och på ett grundläggande plan är det så klart bra design, men det är väl väldgt ovanligt att spel struntar i det? Eller snarare är det så att vad som är logiskt och rimligt varierar med setting (och mina krav på det med den). Jag har...
  12. Bifur

    Firmanamn, varumärke, artistnamn ... Vad är rimligt?

    Jag tycker också du ska ha ett "förlag". Fördömda spel eller Fördömt förlag!
  13. Bifur

    PROMOTION LÄS HÅRT och Johan Egerkrans läser Warhammer

    Ja den är också bra, bättre än Drachenfels faktiskt.
  14. Bifur

    Wheel of Time TV-serie [Spoilers]

    Bra tips. Ögnade bara igenom det nu men det var kul att påminnas om hur och varför gruppen egentligen splittras i Shadar Logoth. Det förklarar också varför jag tyckt att seriens skildring av det skavt - det är betydligt mer logiskt i boken.
  15. Bifur

    Wheel of Time TV-serie [Spoilers]

    Jo, fast det finns en faslig power-creep i stridande genom böckerna där huvudpersonerna slaktar trollocker till höger och vänster - så den förändringen är kanske ändå ok. (Personligen föredrar jag den lite mer återhållsamma stilen från de tidiga böckerna och hade gärna sett att man behållit den...
  16. Bifur

    Wheel of Time TV-serie [Spoilers]

    Nja, bättre tycker jag ändå. Men jag tyckte också Witcher var riktigt slätstruken (och såg inte klart).
  17. Bifur

    [Spoilers] Mörkrets moder för spelledare - frågor och diskussion

    Ja, det finns ju helt klart fördelar att köra det mer narrativt och översiktligt på det viset. Det blir lite en fråga om hur man ska tolka slumptabellerna också - är det något som definitivt händer som utfallet av ett missat slag, t.o.m. döden för en RP, eller ett förslag till utmaning för...
  18. Bifur

    [Spoilers] Mörkrets moder för spelledare - frågor och diskussion

    Hm, jag struntade i de angivna restiderna från boken och räknade utifrån skalan rakt av och sträckorna från grundboken. Sen skalade jag upp resdagarna för de olika grupperna utifrån den takt RPna höll. Så vår resa tog mer tid än vad som listades.
  19. Bifur

    [Spoilers] Mörkrets moder för spelledare - frågor och diskussion

    Vilken karta? Den över skogen hela den över Symbar? Jag har landat i att en hex är 18 km på Davokar-kartan, så där kommer man ca 1 per dag (la till en ruta lite då och då beroendepå terräng). På Symbar-kartan är 1 hex 1 km så där flyttar man sig runt 20 st per dag (i varje fall på rottäcket).
  20. Bifur

    DoD DoD87 i sin bästa dager

    Helt anekdotiskt men jag känner inte igen mig i den beskrivningen alls.
Top