De mörka tjocka linjerna i formuläret ska smalna av. De ligger på 5.00 pt så de ska minskas ned. Men jag vill ha dem något tjockare än raderna som ligger på 1.00 pt. Tror jag testar 2.50 pt och ser hur det går.
Intressant feedback här! Du är den första som påpekat det. Jag vill personligen ha karaktärens namn överst, men tycker inte att spelare är särskilt viktigt i sig. Det är mest kvar för att det alltid funnit på formulären jag sett. Dags att ta bort helt kanske?
Den svarta yttersta ramen är jag...
Japp. Vilket också är varför jag kommer göra om dem till gemener och varför jag skrev personlig preferens. Så det blir att döda Darlingen där. :gremfrown:
Absolut!
Du menar att den inte behövs, utan det går lika bra att skriva den mot den tjockare linjen?
Det har jag inte gjort. Det ligger i ett eget lager bara.
Jo, jag funderade göra ett kort uppehåll i raden så det blev som två olika rader som följde efter varandra. Lutar åt det.
Ta bort...
Justja.. Skulle ha skrivit "gudarna Dante och Arfert" förstås.
Hur menar du med randigt? För att kunna åtgärda det så måste jag ju förstå det. Är det raderna som får det att kännas så? Lite grann som om det flimrar?
Du skall inte editera ditt inlägg i efterhand så mina svar ser mongo ut. :gremwink:
Men för att spinna vidare på det här: Vad är en god anledning till att använda versaler? Det vore intressant att veta.
I början var det rutor som svävade fritt med massa luft, men då fick jag istället känslan av att det inte hörde ihop. Det är därför jag gillar den tjocka ramen - det blir som en hage där allt vandra omkring emellan.
Eller du kanske bara menar de tjocka kantlinjerna inuti? I så fall borde det...
Jag skulle nog vilja säga att jag tycker sånt blir tydligare, men innerst inne är versalerna enbart en personlig preferens. Suger det riktigt hårt så är det ju rätt enkelt att ändra.
Okej, jag har tagit mina första egentliga steg in i en värld där Gud heter Dante och hans profeter heter saker som DeBracy och liknande.
I alla fall, jag har försökt göra layouten för rollformuläret till de reviderade regler vi speltestar till Bortom. Jag tänkte alltså nu göra som krank och...
Jag sitter och pillar med ett regelsystem där det tidigare funnits två stycken färdigheter för konstnärliga områden. Det ena gick under namnet Uttryckelseförmåga (vilket i princip handlade om skrivande) och den andra Uppträda (musicera, teater etc.). Det här har två problem: dels faller vissa...
Nej, jag tänker inte starta en tråd på D&D-forumet för det var inte poängen alls. Jag skulle kunna försöka förklara den för dig, men jag tror inte det skulle ge någonting eftersom jag ser fanboy-attityd av den dåliga sorten i de tidigare svaren.
Så nu sätter jag punkt för den här...
Visst, det går att underlätta det som du säger. Min poäng: D&D blir säkert så bra du vill ha det för att du är awesome och spelat det mycket och länge. När många nya spelare ska sitta och bläddra bland reglerna så är de inte klara till sin tur. Det är en hög tröskel innan man kommer in i det och...
Spelet var ingen jättehöjdare, men visst var nostalgin hög att vandra runt i välbekanta miljöer. Sen var det ju en maffig intro med en hand som rammade ett stort svärd genom Ereb-kartan, där blod trängde fram och rann överkartan, samtidigt som berättarrösten förkunnande att Victonik var besgrad...
Absolut, sådant påverkar förstås också. I alla fall i de fall där spelarna känner systemet klart och tydligt. Där spelar tröskeln av att bemästra reglerna en mycket mindre roll.
Du läser dåligt: jag säger att det orsakar samma problem, nämligen väntan. Vägen dit (orsaken till väntan alltså) är däremot inte alls den samma - och det är vad du syftar på. Orsaken alltså.
Ja, system är olika. Ja, rollspelen är olika. Problem som stammar från dem är det inte.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.