Jag talade om för dig att det var det - och jag frågade dig inte om det var det. Väldigt stort skillnad hörru. :gremwink:
Däremot mindes jag inte att jag att Yass gått i graven, så tack för påpekandet Debbie.
Vi får se om Fallout ens kommer ut. Det är under utveckling, men det pågår en kamp i domstolen om rättigheterna till spelvärden mellan Bethesda och Interplay.
Bethesda säger att de har rättigheterna till spelvärlden och att Interplay inte får släppa spelet. Interplay däremot säger att de...
Jag tycker koder och så är kul, i synnerhet då man lyckas lösa dem. Då får man känna sig lite duktig.
Men du har helt rätt i att de bör vara placerade på rätt nivå. Jag har både upplevt och tyvärr även gjort koder och problem som är helt olösliga. Då blir det ju raka motsatsen till kul.
Det...
Ett tips som kan vara värt att tänka är att då du gjort lite research och funnit ett par kodsystem är att skriva ned en förklaring på hur de fungerar och hur de används. Säg att du har 6 stycken kodsystem beskrivna åt aktörerna och sedan använder dig av en av dem.
Då tvingas inte aktörerna att...
I En Garde! III finns det regler för sjukdomar. Det fungerar något i stil med följande:
Varje sjuddom har en smittoattack. "Träffar" den och får en högre effekt än offrets Tålighetsslag (symboliserar motståndskraften mot sjukdomen) blir man infekterad.
För att avgöra skada får sjukdomen en...
Magnus Edlund på Piruett tog upp det här tidigare , men låt oss diskutera det här ämnet här igen.
Hur ser ert favoritrollformulär ut? Jag frågar för att jag är intresserad av att höra vad det är det med just det formuläret som fångar ert intresse i det.
Jag frågar utifrån perspektivet av vad...
Å andra sidan är det så konstigt att folk gör det? Det är bara att gå in på Arbetsförmedlingens hemsida och kolla på jobbannonser där för att se att det i 8 fall av 10 står att du bör kunna hålla en deadline. Menar du att alla lider av brist på planering - eller är det just datorspelsbranschen?
Roligt att du gillade det!
Spelar du det får du gärna berätta för mig hur det gick. Alltid roligt att höra hur berättelsen formas hos olika spelgrupper. :gremsmile:
Tanken är ju att de ska kunna hjälpa dig att forma din karaktär för att få ett hum om honom, men jag vet att det inte är något för alla så det ska vara frivilligt.
Men som jag skrev till Han i vrållådan, frågorna skulle vara utformade något i stil med detta:
Vem skulle du kunna tänka dig...
Jag vill likna karaktärsskapandet i Leviathan med Lego. Det finns många olika bitar som man kan använda för att skapa en helhet. Beroende på hur man väljer att kombinera legobitarna får man helt olika slutresultat.
Personlighetsarketyperna är en del av legobitarna som man bygger karaktären med...
Bättre sent än aldrig!
Det är iofs. en väldigt bra liknelse med Deep Space 9 - eller Babylon 5. (Stargate: Atlantis också, men den TV-serien gillade jag inte så... :gremwink: ). Beskrivningen som du ger fungerar väldigt bra för att beskriva hur en berättelse kan se ut i Leviathan.
Roligt du...
Så långt hade jag ju inte kommit i mina tankebanor ännu, men det är givetvis sant. Det ska definitivt tas med i beräkningarna. Jag har flera olika modeller som går att använda så jag får se vilken som passar bäst med det i åtanke. Tack för inputen!
Är det en helt ny regelversion eller är det mer av en errata? Jag har inte fått intrycket att något skulle föreslå det första, därav min kommentar. Men jag har ingen bra koll för jag är inte en av deras prenumeranter.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.