Vad menas egentligen med OSR-spel med 5E-känsla? Det är en uppriktig fråga, ingen form av spydighet. Själv har jag nämligen svårt att se hur de två skulle kunna förenas. 5E fokuserar enligt min i och för sig ganska ringa erfarenhet på taktiska val utifrån ganska detaljerade regler medan OSR...
Med tanke på att jag, så länge inget oförutsett inträffar, faktiskt kommer att ge ut Blod & bly snart känner jag att jag kan svara här. :)
Jag har en magisterexamen i ekonomi men har även läst en del idéhistoria. Har tidigare jobbat som redovisningskonsult på bokföringsbyrå samt som handläggare...
Jag ser ibland DVD på min stora men inte jättenya tv. Upplever inte bilden som dålig alls. Gissar att det är hårdvaran som ställer till det för dig. Har dock inga tips på bra spelare.
Jag försöker akta mig för att starta upp nya projekt. :) När Blod & bly är ute vill jag följa upp det med en kampanjbok. Sedan har jag Världsrymdens vagabonder som ligger och väntar. Någon gång vill jag också fortsätta på Projekt Damokles, ett rollspel inspirerat av bland annat The Abyss, Event...
Jag var på väg att säga att det vore fint med ett OSR-spel om vikingar men kom på att Nordmenn, en världsbok skriven av @Ape of Wrath till Svärd & svartkonst, fyller den nischen. I och för sig skulle jag även kunna tänka mig en mer historiskt förankrad värdsbok med regler för hexutfroskande med...
Stödpapper är säkert ett bra ord i andra sammanhang men inte när det kommer till rollspel tycker jag. Dels är funktionen snarare att ge information än stöd, dels behöver det inte nödvändigtvis handla om ett papper.
Typiskt en sådan grej som skaver för mig om jag träffar på det i text på svenska. Jag uppskattar verkligen "rena" texter, alltså där skribenten lagt lite tid och energi på att hitta bra översättningar.
Varken Järn, Fantasy! eller DoD 2016 känns särskilt levande. Fantasygenren är dock livskraftig ändå men jag upplever att mycket av det som känns intressant bryter genregränserna. Jag tänker till exempel på Hypertellurians som recenseras här.
Ja, det är i den riktningen jag tänkt. Att till exempel reparera ett rymdskepp ska vara mer som en strid, det vill säga en serie slag som tillsammans bygger upp till ett slutresultat. Mellan slagen pratar vi om vad som händer i fiktionen men istället för att någon blir skjuten i benet kan det...
Det där påminner om en metod jag kört i mitt hemmabyggda rymdoperarollspel. Vid förhandlingar, reparationer och andra mer utdragna aktiviteter har spelarna fått slå tre gånger för den relevanta färdigheten. Efter varje tärningsslag har vi pratat om vad som händer. Det slutliga utfallet har sedan...
Jag tänker att det kan vara intressant att försöka förstå varför någon vill bjuda, förväntar sig att bli bjuden eller tycker att man ska dela på notan. För egen del skulle jag backa undan från en tjej som alltid förväntar sig att bli bjuden oavsett kostnad, men också från en tjej som bjuder även...
Finns det inte en liknande variant i Järn? Något om att spelledaren bestämmer ett antal färdigheter som spelarna sedan får slå för och det totala antalet lyckade/misslyckade avgör hur den övergripande utmaningen faller ut? Det är inget jag testat och inte heller något jag känt mig direkt lockad...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.