Jag baserar mitt uttalande om Coriolis på de tre äventyr jag spelat, samtliga oneshots med färdiga rollpersoner. Gemensamma nämnare har varit:
Avskilda platser.
Trånga utrymmen.
Mörker, rök och märkliga ljud.
Högteknologi som krånglar.
Omänskliga och mäktiga motståndare.
Blod och död.
För mig...
Även om Svärdets Sång har ett tydligt arv från DoD upplever jag inte alls att det bygger lika starkt på nostalgi som Kopparhavets Hjältar. Därmed inte sagt att spelen inte konkurrerar - båda är ju fantasyspel med hyfsat lättviktiga regler och fokus på att uppleva spännande äventyr - men de är...
Det här är säkert superlätt att svara på för den som behärskar AnyDice eller liknande. Om jag slår åtta T6:or, hur stor är sannolikheten att jag får tre tärningar som visar samma reslutat? Fyra tärningar som visar samma resultat? Fem tärningar som visar samma resultat? Sex tärningar som visar...
Förutom grottkräl är även hexkräl, alltså utforskning av ett landområde med en karta uppdelad i hexagoner, vanligt inom OSR. Rätt gjort, med bra slumptabeller för möten och spännande platser att utforska, är hexkräl väldigt roligt.
Den här tråden om gräsrotsfinansiering skulle också kunna ge en viss vägledning om vilka spel som är representativa för den svenska rollspelsscenen i nuläget. Dock upplever jag att Mörk Borg profilerat sig mycket starkare än vad kickstarterresultatet visar.
Efter att ha tagit en titt på SF-bokhandelns mest sålda rollspelsprodukter det senaste året insåg jag att Mörk Borg nog är den bästa representanten för OSR. Till skillnad från Whitehack har Mörk Borg fått mycket uppmärksamhet på hemmaplan, och det känns som att det sprider OSR till nya grupper...
Svärdets Sång har influenser av OSR (hexkräl, platsbaserat utforskande, förbrukningstärningar) men det är inte ett OSR-spel. Däremot har det ett tydligt arv från Drakar & Demoner i Nisse Gullikssons bilder. Av den anledningen skulle Svärdets Sång kunna placera sig i kategorin svenska...
I så fall gäller det att välja rätt spel. Jag tänker särskilt på två aspekter:
Det får inte vara för episkt i anslaget.
Det får inte ha för detaljerade regler.
Den första punkten hör ihop med att OSR inte är episkt. Rollfigurerna är spelets huvudpersoner, men de är inte nödvändigtvis hjältar...
Jag tycker inte att man måste vara så kategorisk. Anser att jag själv har en bra förståelse för OSR och jag har läst ytterst lite på olika bloggar.
Mitt bästa tips för att förstå OSR är att läsa Principia Apocrypha. Den räcker långt. OSR diskuteras också på ett lättfattligt sätt i några av våra...
Nja. Jag skulle säga att slå monster på käften (strid alltså) inte är så centralt inom OSR som många tycks tro. Visst, strid är inte direkt ovanligt men eftersom det också är väldigt farligt är fokus snarare att genom kreativa lösningar försöka undvika strid, till exempel genom att hitta andra...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.