I grund och botten tänker jag på situationer där SL struntar i RPnas drivkrafter och lägger upp för helt andra situationer, som jag försökt visa med mina exempel. Jag har aldrig tänkt att det är något bra men kommit att fundera över om kanske det handlar om att jag som spelare är för passiv?
Jag gillar krönikan som helhet även om den har svaga partier också. Har också för mig att de senare delarna som kom rätt långt efter originaltrilogin, Tehanu och Burna av en annan vind är bra.
Hur väger du det mot det redan etablerade? Syskonet gav sig av för att leta efter den förtrollade guldön och sökte hjälp hos vindalverna för att hitta den. Hur mycket tid får mellanspelet med Jack ta? Eller skulle du ändra set-upen mitt för att det synkade med vad som hände? Syskonet ljög om...
Jo, precis så har jag också alltid tänkt. Som SL slänger jag då inte in en plötsligt invaderande armé av odöda om spelet handlar om RPnas strävan att ta makten i tjuvgillet i staden. Men eftersom jag stött på andra exempel tänker jag att jag kanske haft fel. Att jag varit för svag som spelare i...
Och det är då SLs ansvar att hitta den lösningen? Alltså att vrida runt det slumpmässiga till något som betyder något för karaktären? Bara så jag förstår dig korrekt.
Skulle man då inte lika väl kunna tänka sig att SL bör avhålla sig från att introducera så pass inverkande händelser? Om de ändå...
Menar du även om det är SLs tankefigur och inte etablerats i backstoryn? Behöver spelet signalera det i så fall eller kan det komma sen, efter botgöringen (om RPn överlever).
Gillar dina uppställningar @Christoffer - och kan tänka mig att en del svårigheter uppstår för att man inte är överens om vilken typ av spel det handlar om.
Kul med många svar. Flera är helt i linje med så jag ofta tänker. Men jag ska spetsa till det med ett extremt fiktivt exempel:
RPns mål är att leta efter sin försvunna bror/syster. Där finns någon backstory och spelet trevar igång i den riktningen.
Under ett spelmöte letar RPn spår i den undre...
Då funderar jag hur tänker du om spelarna inte hugger på dessa? Om de inte organiserar bönderna? Dyker det då upp agenter för arvfienden med lömska förslag? Eller finns bönderna där att organisera tills RPn väljer att göra det?
Fast du har nog egentligen svarat på det ovan.
Jag ska ta ett konkret exempel: jag var med i grupp där vi skapade RP som var syskon och som sökte föräldrarnas mördare. Kampanjen börjar med en vag ledtråd. RP ger sig iväg. (Tillägg: Det var alltså en uttalat karaktärdriven ansats där vi alla injlusive SL samverkade om bakgrunden innan start.)...
En fundering kring detta dök upp i en annan tråd. Vilken är SLs roll i en karaktärsdriven kampanj (nu menar jag då främst trad, inte samberättande)?
Spelarna gör sina RP hittar på sina drivkrafter, kanske pratar ihop sig om någon gemensam bas etc. Och sen? Vilken är SLs roll i spelet. Ska...
Tycker det är en i intressant fråga när det kommer till karaktärdrivet spel (vare sig det är i sandlådor eller ej) - ska spelarna skapa handling genom att agera efter sina RPs drivkrafter eller ska SL skapa intrig som hakar i RPnas drivkrafter? Båda kan funka bra och falla platt beroende på...
Fast rent litterärt betyder väl high fantasy alternativ värld utan förankringar till vår, eller det är min minnesbild i alla fall.
Intressant, kan du ge något konkret exempel från i form av spel eller äventyr? För att knyta det tillbaka till synen på Tolkien så att säga?
Angående Tolkien och hans inflytande på fantasygenren. Ja det är stort, eftersom han så effektivt (och välgjort) etablerar starka troper som fortsatt kopieras. Om han är dominant är dock en mer öppen fråga. Det beror nog på om man pratar om genre eller den enskilda författaren. Genremässigt är...
För mig är Tolkien fortfarande bäst i genren, även om jag läst enskilda andra verk jag gillat lika mycket. Skälen är:
- Språket. Det är precist och genomtänkt och anpassat för budskapet så att säga. Här kan man lägga till det litterära hantverket. Även de långrandiga miljöbeskrivningarna fyller...
Alltså i praktiken är så klart valet av spel en mycket mer diffus social process. Vi har nu spelat Tatters of the King med en kraftigt modifierad slags Kutulu-variant (för att en spelare sa att han inte gillade CoCs BRP, något han inte alls ville kännas vid ett halvår senare, så jag måste...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.