Re: Diskussion: Slumpmässiga eller valbara karaktärer?
Givetvis ska man kunna husregla med spelet. Det kommer målgruppen som vill göra det alltid att göra. Det är en skillnad att husregla för man vill tillföra något och husregla för att laga det som är trasigt.
Min poäng var, man ska inte...
Jag brukar använda beskrivningen "interaktiv film". Alla vet vad en film är och alla har någon gång sett en film där de tänker "men vad fan gör han?". Det gör att de kan identifiera sig med konceptet rätt snabbt och enkelt. Fungerar rätt väl för mig för att få folk att förstå vad det handlar om.
Re: Diskussion: Slumpmässiga eller valbara karaktärer?
Absolut. Som jag skrev i min första post, så kan jag njuta av båda - men de kräver lite olika saker för mig som spelare. Vad jag mest ville påpeka var att en specifik setting, inte gör ett slumpmässigt skapande sämre. Båda går lika bra att...
Re: Diskussion: Slumpmässiga eller valbara karaktärer?
Tja, i ditt Dark Heresy-exempel så skulle jag just säga att ni köpt ett spel och sen försöker göra något annat med den. Som om man försöker använda salt istället för socker då man bakar en kaka. Klart smaken skär sig, liksom.
Slump kan...
Re: Diskussion: Slumpmässiga eller valbara karaktärer?
Du får fråga Krille exakt hur han menade. Men om du frågar mig, så håller jag inte med dig. Alls.
Liksom, visst man kan ägna tid och dagar till att peta och pilla med reglerna. Jag gjorde det själv förr i tiden med Drakar och Demoner. De...
Jag tror det är Krille som brukar säga: "När jag köper ett rollspel vill jag att de ska vara hela, inte trasiga. Om jag behöver husregla, så är de trasiga."
När man köper ett rollspel vill jag att det ska stödja det sätt att spela som det utger sig för (vilket oftast är vad konstruktören har i...
Jag behöver inte fråga Krille, jag kan fråga mig själv. :gremwink:
Visst, man ska inte kopiera rakt av men ditt svar "Jaha, då måste jag ifrågasätta hela mitt system" när Burning Wheel nämndes kändes lite som en överreaktion. Om du tror på systemet och tycker det är något nytt i det, så tveka...
Barbia, Den nidländska reningen och Svavelvinter-serien är de stora äventyrsserierna du inte får missa. I Altors baksida så knyts de alla samman med att de mäktiga individerna alla hade liknande drivkraft: att dominera konfluxen. Det är förstås en efterhandskonstruktion, but it makes sense.
De...
Går du in med attityden: Jag ska spela den här sortens karaktär, med den här sortens kunskaper, är det alltid bättre med fritt karaktärsskapande.
Går du in med attityden: Jag har ingenting som jag vill spela, utan är öppen för allt, är det lättare med slumpad karaktärssystem.
Jag brukar...
Instämmer med Wilper. Vill du ha ett helt unikt system kan du lägga ned helt. Det finns för många spel för att kunna få ett helt unikt. Någon kommer alltid att kunna spåra systemet till ett liknande, så ignorera inte att det finns ett liknande system. Embrace it!
Flera äventyr utspelar sig samtidigt (som Svavelvinter-serien och Den nidländska reningen) så det blir lite stressigt att färdas över hela kontinenten fram och tillbaka för att hinna med allt. :gremwink:
Japp, men sen var jag lite senare ombord på tåget.
Plus att när krank försökte få det att låta som trådad visning var någonting nytt, häftigt och eftersträvansvärt att ha så kände jag mig tvungen att ge lite perspektiv till saken. :gremwink:
Som SL: När jag är dåligt förberedd och känner att jag inte kan erbjuda en tillräckligt awesome upplevelse. Då kan det kännas som ett svek för spelarna, eftersom jag inte ansträngt mig tillräckligt mycket.
Som spelare: Nyligen fick jag spela mitt eget rollspel, Bortom: Lögnens slöja...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.