Search results

  1. solvebring

    Nekromanti Till läsare av Essenser

    Re: Berättarrätten Så vitt jag kan se har du byggt en stabil och bra konstruktion för berättarmakten som inte spolierar spelledarens kontroll eller de övriga deltagarnas förehavanden. Kort och gott kan man säga att det handlar om en skillnad om meta och inte meta här. Meta i min syftning är då...
  2. solvebring

    Nekromanti Till läsare av Essenser

    Re: Berättarrätten Jag är förövrigt inte en läsare av Essenser, så du (Niklas73) får gärna säga om jag ska hålla mun. Jag respekterar det så det är bara att hojta i så fall. Annars så fann jag just frågorna kring berättarmakt så intressanta och fascinerande att jag inte kunde låta bli att...
  3. solvebring

    Nekromanti Till läsare av Essenser

    Re: Berättarrätten Jag har svårt att se skillnaderna. Så, monstret som man tillåts lägga till som skadegörare finns redan på plats - medan soldaten som man inte tillåts bestämma är där, finns inte redan på plats? Har jag uppfattat det rätt då, man man kan ta till personer/monster/föremål som...
  4. solvebring

    Nekromanti Tankar om mitt vamp-online-forum?

    Det verkar förresten som att man spelar ganska så "direkt" i ditt forumspel. Du har inte funderat på en chatt istället? Nog för att alla mina rollspelschatt-projekt dött, fast det har nog mer haft att göra med att jag själv inte varit en flitig deltagare som styrt upp spelsessioner.
  5. solvebring

    Nekromanti Tankar om mitt vamp-online-forum?

    Problemet är att olika themes har olika egenskaper och inställningar. Vissa av dem tillåter egen banner/logotyp, andra gör det inte. Tror dock att de flesta ska göra det. ... Minns inte så noga, inte haft ett sådant forum på år och dagar. Det första jag tror att Recca bör göra är att först se...
  6. solvebring

    Nekromanti Speltesta Hoppets låga!

    Hoppets låga! Editering, del 1 Jag har sannerligen nått ett dödläge. Jag vet inte riktigt vad jag ska ta mig till. Jag har funderat över en grundläggande spelstruktur och därmed mekanik i flera dagar. För er som inte känner till grundtanken så var den sådan: Din rollperson har en relation till...
  7. solvebring

    Nekromanti Vilka tärningar är skoj

    Ah, jag tänkte aldrig i den banorna - den estetiska biten samman med den praktiska. Faktiskt. Det får jag lov att erkänna, så touché. Du har en god poäng där. Fast om man ska jämföra vikten mellan estetiskt tilltalande och god regelmekanisk funktion så väljer jag det senare framför det förra...
  8. solvebring

    Nekromanti Vilka tärningar är skoj

    Tja, köpa ett system som använde de tärningarna kan jag väldigt gärna göra, om det är bra. Tärningarna i sig spelar som sagt egentligen ingen roll. Att skapa ett system för tärningarnas estetiska värde är dock inte min tekopp. Men smaken är som baken. Synd förresten att du inte orkade räkna ut...
  9. solvebring

    Nekromanti Vilka tärningar är skoj

    Frågan är väl vad som är roligast i ett system? Är det mer eller mindre kul med ett system med flera tärningstyper eller ett system med bara en tärningstyp. Då ville jag bara säga det att för min del prioriterar jag systemets funktionalitet framför roliga tärningsval - alltså är tärningsvalet...
  10. solvebring

    Nekromanti Vilka tärningar är skoj

    Jag också - men inte i tärningssammanhang. Kort sagt skulle jag aldrig skriva ett system för att få med den "roligaste tärningen". För mig är tärningen ett verktyg som visserligen kan vara av en snygg och häftig modell, jag jag skulle aldrig forma spelet efter den estetiskt ballaste tärningen...
  11. solvebring

    Nekromanti Vilka tärningar är skoj

    Jag kan inte annat göra än att hålla med. ... Fast jag bryr mig (edit) egentligen* inte om vad som är roligast, utan vad som känns mest effektivt för det tänkta systemet. Edit: Bra är bra och dåligt är dåligt - oavsett tärningstyp. Bra är ofta roligt.* :gremwink: * Editerat efter goda...
  12. solvebring

    Nekromanti Alternativ historia

    Tackar för tipset! Jag tror inte jag kan ge dig några detaljer utan att jag behöver läsa på igen. Men det finns med lite om det, bland annat i de nyare dokumentärerna om Auschwitz. Tror även att det ska nämnas i Shlomo Venezia's Sonderkommando – Ett vittnesmål - en högst intressant (och...
  13. solvebring

    Nekromanti Alternativ historia

    OBS! Det här inlägget är långt och handlar i stort sett bara om hur jag själv hade gjort för att försöka göra en autentisk "skugghistoria". Jag har aldrig gjort det, inte på ett sådant omfattande plan i alla fall. Så, detta är ett exempel över en reflektion kring vad jag tror är en bra metod...
  14. solvebring

    Nekromanti Mushin-manifestet

    Mycket vettigt. Och det är där min tes lyder som så att om man testar, experimenterar och vågar göra fel några gånger så ser man snart åt vilket håll man ska ta vägen för att nå exempelvis variant D som är den närmaste varianten till vad samtliga önskar. Med andra ord måste man våga prova...
  15. solvebring

    Nekromanti Mushin-manifestet

    Jag tror att du har helt rätt och det är därför jag tror på det eviga samtalet och att man måste experimentera och testa hela tiden för att se - vad funkar och vad funkar inte, tills det att man känner sig nöjd. Ska man kunna kompromissa och mixa måste man våga prova. Man kan liksom inte hitta...
  16. solvebring

    Nekromanti Mushin-manifestet

    Tja, det är nog mycket av vad det handlar om för min del när jag pratar om att man måste kunna prata i en grupp och kompromissa med varandra. Att man har roligt när man spelar är trots allt A och O. För att göra det lättare att nå dit så tror jag på att kommunicera kring "Det här tycker jag är...
  17. solvebring

    Nekromanti Mushin-manifestet

    Jag vet inte riktigt. Jag vet för den delen inte vad "deliberativ" betyder, om jag nu inte ska fuska och googla. Men som jag förstår det vill du likna mitt resonemang med en diskussion där parterna försöker diskutera sig fram till en gemensam åsikt, eller i alla fall en punkt där de kan säga...
  18. solvebring

    Nekromanti Mushin-manifestet

    Aha, då är jag med på tåget. Och nej, det är inget fel i att formulera eller klara av att driva igenom det man vill. Men om man gör det genom att köra över andra som man stunden innan slutit en deal att kompromissa med så är det arsligt. Kort sagt, om de gör upp att spela tillsammans och...
  19. solvebring

    Nekromanti Mushin-manifestet

    Du menar att det jag talar om handlar mer om sociala strukturer kring bordet än att spela spelet?
  20. solvebring

    Nekromanti solvebring.se promotar gärna!

    Tack till Mundo och Draugen.
Top