Search results

  1. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Absolut! Edit: Men eftersom jag har en mugg där det står att jag alltid har rätt hemma så måste jag ändå påpeka att mitt är bättre och att jag hade rätt. Just saying. Det är liksom inte mitt beslut, det bara är så.
  2. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Ah, nä det var bara att det tog mer tid att slå, slå igen och sen slå igen men annars då funkar den fint :) men menade att mitt är så pass liten skillnad och kräver bara ett slag istället för tre.
  3. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Hoppsan läste fel där, vet inte hur ;) ska kolla ditt nu då :p
  4. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Fast slår man 1 med plus 1 blir det två. Är det något positivt blirdet tre. Slår du tre(2+1) och det inte är något positivt eller negativt blir det också tre. Och slår du fyra(3+1) med något negativt så blir det också tre. Så att lägga på eller dra bort ett om det är positivt ger större chans...
  5. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Tycker ändå mitt förslag är bäst :p närmast d8 åtminstone, med +-1% diff ungefär :)
  6. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    7 = 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1 = 6/36 8 = 1+1, 2+2 osv = 6/36 1 = (1+2, 1+3, 1+4, 1+5, 5+1, 4+1, 3+1, 2+1) /2 =(8/36)/2 =4/36 eftersom i snitt blir tärningarna varannan gång närmast spelaren eller nått. osv.. 7 och 8 blir 16,6% chans 1-6 blir 11,1% chans. Men också svårt avgöra ibland...
  7. .113

    Nekromanti Idé för skadesystem

    Spontant skulle jag nog hellre låta bli att slå tärningar som ska dras bort, så 3d10 blir 2d10 istället. Annars åker ju alltid den bästa tärningen man slagit, istället för att det blir "slump". Blir mest bittert om man slår 9, 1, 1 varje gång typ och 9an dras bort. Annars tycker jag nog det...
  8. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Ja, först hade jag ju inte räknat på det eller ens tänkt igenom det, va lite för trött sådär på morgonkvisten men sen tänkte jag att man får väl ta eget ansvar för sina ideer ;) Va tycker du om det slutgiltiga svaret då?
  9. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Äh räknade själv.. Gör man så, blir det 6/36 chans var för 1-4 och bara 3/36 på 5-8. om man ändrar vad som sker med blå primär tärning som 5-6 och röd som 1-4 till 5-8 istället för 1-4 däremot så har vi en uppdelning på 4/36 på 1-4 och 5/36 på 5-8. Eller om man vill 11,1% chans för 1,2,3 eller...
  10. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    5-6 pfft.. Nä men då har vi som jag sa om blå är 1-4 blir det 1-4. om den är 5-6 blir det 1-4 på andra tärningen som gäller som 1-4. Om röd tärning är 5-6 och blå 1-4 då har vi ett utfall på 5-8 istället och blir det 5 och 5 (i ordning blå - röd) så är det 5, 5 och 6 blir 6, 6 och 5 blir 7, 6...
  11. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Vad händer om man bestämmer såhär då: Man slår två olikfärgade d6, t.ex. en blå och en röd. Man bestämmer att den ena är primär. T.ex. Den blå. Om den blå visar 1-4 har man valt svaret 1-4. Om den visar 5-6 så väljer man 1-4 på den andra tärningen(detta kan eventuellt bli 5-8 istället).. Om...
  12. .113

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Slå en d3 och en d6, lägg ihop svaren. Det blir en liten kurva däremot. Svaren blir enligt tabell nedan. 1-2 =1 2,3,4,5,6,7 3-4 =2 3,4,5,6,7,8 5-6 =3 4,5,6,7,8,9 Alltså, en chans på 2 och 9, 2 chanser på 3 och 8, 3 chanser på 4,5,6,7. Riktiga sannolikheten blir istället 1: 2,3,4,5,6,7 2...
  13. .113

    Nekromanti [Fantasy!] Färdigtryckt!

    Jo, det vore ju jobbigt förstår jag. Ännu jobbigare att inte se det när någon påpekar det :p Tur det inte va så :) Bra jobbat i alla fall! Ser riktigt bra ut
  14. .113

    Nekromanti [Fantasy!] Färdigtryckt!

    Haha, förlåt det va inte så jag menade, det är absolut inget fel på den! Menade bara att jag var ju en av de som korrekturläst och (det syns ju iofs inte alls på framsidan). liksom en promotion till alla duktiga korrekturläsare including me :) Inga fel! Snygg bok :)
  15. .113

    Nekromanti Den kompletta rollspelsboxen

    Vad är det? Ser inte riktigt på mobilen ;(
  16. .113

    Nekromanti [Fantasy!] Färdigtryckt!

    Man ser ju redan på framsidan att det är en väldigt väl-korrekturläst bok! :p ser snyggt å bra ut iaf :)
  17. .113

    Nekromanti Betala sin spelledare

    Jag kan tillägga att jag nog även om vi säger att några helt random betalade mig för att spelleda några sessioner osv, så känns det ju nästan som att det skulle efter ett par gånger bli gratis ändå :p Trivs jag med gruppen så vill jag ju spela med dem oavsett, och trivs jag inte ja då är det ju...
  18. .113

    Nekromanti Roller vid spelbordet?

    Jag trodde först du menade en sån där roller som man tar bort t.ex. hundhår på byxor med.. Men det här var väl också en intressant fråga ;) När vi kör så är det oftast så att vi bara har spelledare och spelare, även om vi kan hjälpas åt lite med karaktärer speciellt vi som kört mer än några...
  19. .113

    Nekromanti Betala sin spelledare

    Det är ju sant, och att man går ihop och köper böcker, fixar fika och sånt ... Sant, sant.
  20. .113

    Nekromanti Betala sin spelledare

    Kan man betala för att spela fotboll, innebandy eller liknande så varför inte? Så länge det håller en bra nivå är det ju helt ok enligt mig och jag skulle nog kunna tänka mig att betala för det, speciellt om jag t.ex. flyttat och inte hade någon större grupp, eller om jag verkligen inte ville...
Top