Egentligen har jag ingen aning...
Rent rollspelsmässigt brukat jag nuförtiden antingen glida över frågan (ni äter, slanta upp något koppar) eller hitta på en rätt som alla får (soppa/gryta etc.) alt. be spelarna göra det. (Undantaget om de någon gång äter med överklassen.)
Nja igen. Du måste också slå fram en dödlig kritisk skada, vilket har en chans på någonstans runt 1/6. I alla fall i den versionen av spelet jag har. (Det är kanske det som kallas avancerade stridsregler?) Min upplevelse var att det var rätt svårt att dö så länge någon SLP/RP fanns som kan...
Bra sagt. I tillägg skulle jag säga att det främjar en viss sorts försiktigt spel. Det ger mig faktiskt aha-tanke om vårt M0-spel för att återknyta dit, och hur noga spelarna var att hela tiden återhämta sig. Jag kunde tycka att det ibland blev väl odramatiskt, men utifrån detta perspektivet...
Kan bara inskärpa att jag har fått det bestända intrycket av att The One Ring fortsatt kontrolleras av Nepitello och Sophisticated games. Ligans input blir som förlag - formgivning, distribution etc. Inte oviktiga saker men inget som rör kärnan i spelet.
T2K däremot verkar ju mer vara deras...
Eftersom allt Äventyrsspel är nerpackat pga hyllbrist skulle jag tro att Fria Ligan dominerar (särskilt om man räknar in gamla Järnringen). Annars är en del Cubicle7, och lite blandat av enstaka förlag.
Ja, då det som du säger initiativberoende.
Jag skulle säga att det är avsiktligt att mystiker inte kan kontra varandra, såsom Anatema vs. Svavelkaskad, utifrån den uttalade designprincipen offensiv före defensiv.
Som sagt hade vi inga problem - mina spelare hade kul och gillade pressandet trots att det rullandes en hel del. Jag reflekterade mer allmänt över att mekaniken är rätt närvarande och att att det spelardrivna påverkar här. Jag vet inte om jag skulle vilja ändra på det, inte i M0 i alla fall.
Hm, det här tycker jag också var lite svåravvägt. Å ena sidan är andan "slå sällan" samtidigt finns det mycket explicit mekanik som kräver färdighetsslag, zonfarande inte minst. Alien var rätt likartat där (min andra referenspunkt).
(Rent anekdotiskt och personligt men vi rullar mycket mindre...
Nu är jag ute och cyklar men sänks egenskaperna på det sättet i Svärdets sång? Jag trodde bara det spelet räknade skada, till skillnad från M0. (Edit: Dvs GE-värden för slag var oförändrade trots elände.)
Jag tyckte det funkade bra när vi spelade M0, tematiskt bra viktning mot behovet av krubb...
Jo, det är det att döma av omslag, men vet inte vilken av dem (kan inte kolla just nu). Tror det gavs ut av Lancelot games men kan ha fel där med. Hittar inget på nätet heller...
Beror väl på vad RP skaffat sig för vänner och fiender?
Jag tror att du kan ta bort nästan vilken grupp som helst bara inte alla. De som har en inneboende logik att vara där:
- Järnpakten
- Härskareden
- Sarvola
- Vem som än Herangol sålt kunskapen till (även om det inte måste vara någon, beror...
Tycker i och för sig att många mästarförmågor är kraftfulla nog utan bonusen men det är ju lätt att modda till, bara att göra som med de nivåindelade fördelarna, +1 till +3. Nackdelen är ju dock att det inte alltid är självklart vilket karaktärdrag som ska få en bonus eller om det bör följa med...
Ah, har nog inget jag är förvånad över, samlingen är för liten för att jag inte ska ha koll... men jag tog över den ganska udda svenska utgåvan av Top secret av en bekant som rensade ur alla sin spel för en 15 år sedan (han gav mig allt tror jag) - lite av en raritet idag.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.