Search results

  1. avatarex

    Nekromanti Melorion

    Funderar på att köpa Geografica?
  2. avatarex

    Nekromanti Vad gör en mûhadin i Thalamur?

    Korruption, fruktan Snarare, i Thalamur kan man genom att muta rätt person bli en fullgod medborgare, det vill säga ett genomkorrupt samhälle. Sågottsom-citat, Krille. "Tvärtemot Jargien så styrs Thalamurs byraåkrati inte av korruption, utan av fruktan."
  3. avatarex

    Nekromanti Vad gör en mûhadin i Thalamur?

    Re: Ond, hrmpf! Böndernas skatter till adeln gör att de inte kan försörja sig själva. Se, överhetens fel!
  4. avatarex

    Nekromanti Nytt magisystem

    Regelmodd! Låt qadoshförlusten träda i kraft först när besvärjelsen vävts. Så, där har du det!
  5. avatarex

    Nekromanti Vad gör en mûhadin i Thalamur?

    Ond, hrmpf! Thalamur ligger ju helt klart högt i listan över "onda" riken på Mundana! Consaber klara ju inte ens av att ge sin befolkning mat, är inte det ondskefullt om något att svälta ut bönderna! Och kyrkoplikt i Jargien! I Thalamur är människorna befriade från det opium som religionen...
  6. avatarex

    Nekromanti mutant RYMD, har någon att sälja?

    www.hobbyspel.com Där kan du köpa å sälja. Annars finns det köpåsäljforum på www.sverok.se. Vilket det inte finns på www.rollspel.nu, således, lås tråden.
  7. avatarex

    Nekromanti Vad gör en mûhadin i Thalamur?

    Det skulle jag bli (förvånad alltså) De har viktigare saker för sig. Som att titta på vackra danserskor.
  8. avatarex

    Nekromanti Nytt magisystem

    Slita fram filament är väl det närmaste du kommer Fick inte plats med [nt]
  9. avatarex

    Nekromanti Vad gör en mûhadin i Thalamur?

    Dansar & handlar Det finns forianer i Chadarians Hopp, och dessa kanske tar sig till Soldarn, men just nu har de fullt upp med Chadarian, där det går ganska bra (med tanke på hur avlägset Forion ligger gentemot Asharien). Alltså, troligtvis inte många forianer alls, mtp hur mycket lättare det...
  10. avatarex

    Nekromanti Nytt magisystem

    Re: Magipoäng Verkar som om Eon inte är rätt rollspel? Det där med magipoäng kan du använda i DoD-liknande spel. Eon är nånting annat.
  11. avatarex

    Nekromanti Nytt magisystem

    Tänk på världen! Reglerna gällande magi är extremt sammankopplade med rådande magiteori i Mundana. Skall reglerna ändras, ja då rubbas hela balansen med magiker i Mundana. Det blir således ett STORT projekt. Och varför ändra magisystemet, det är ju det bästa som Eon har? :gremsmile:
  12. avatarex

    Nekromanti vad har tiraker för religeon?

    Re: Mahktah Enligt andemodulen så försvinner man för gott sådär vid -70... Förlåt Drakvrede, men du får väl ändra gränserna, så har ingen info läckt. :gremsmirk:
  13. avatarex

    Nekromanti Någon som gett Forion ett öga?

    Tack för att du svarade (det hade blivit pinsamt med en 'tom' tråd). Meddela gärna mig om idéer om Forion (jag har en del som av olika anledningar inte kom med).
  14. avatarex

    Nekromanti kolonier

    Re: Västländerna=väst!! Vad jag ville säga är att Caserion är bra mycket mer självstyrande än de öar i norra Arkipelagen som koloniserats. Att använda samma ord för dessa två erövringsmetoder är helt enkelt inte rätt. (Även om Geografica gör det, men de skiljer på stora och små kolonier.)...
  15. avatarex

    Nekromanti vad har tiraker för religeon?

    Mahktah De tillber Mahktah, den mörka gudinnan. Angående dödssyn finns likheter mellan Mahktah och asatro, nämligen vikten av att dö i strid för att 'komma till paradiset'.
  16. avatarex

    Nekromanti Någon som gett Forion ett öga?

    Forion var det första jag nånsin skrivit i rollspelssammanhang. Så, hav överseende med detta. Tänkte börja SL:a i Forion nu i veckorna, så, är det någon därute som spelat i Forion efter att ha läst Geografica? Några planer? Kritisera gärna, ge tips om kampanjer och om skrivande (utifall att det...
  17. avatarex

    Nekromanti kolonier

    Västländerna=väst!! Jag vet nog att Karakul ligger vid Forion! Caserion och Gordrion är mer att betrakta som provinser, i vart fall ligger de inte på samma nivå som kolonierna i Stora Arkipelagen.
  18. avatarex

    Nekromanti Regelsystem

    Skillnaderna hör samman med kampanjvärldar. I Mundana finns inte ont å gott (L&H :gremmad: ) men det finns det i D&D:s världar. Ytterligare ett exempel på att regler och värld hör samman. D&D:s alignment skulle aldrig funka i Mundana.
  19. avatarex

    Nekromanti Regelsystem

    Detta påverkar inte fummelrisken!!! Bara chansen för lyckat/misslyckat. Läs igenom vad du skrivit så förstår du. Kör man däremot med Marcos regel om krav på tre sexor för fummel så ändras sannolikheterna.
  20. avatarex

    Nekromanti kolonier

    Cirefaliska Samväldet och Consaber För de har båda kolonier i Stora Arkipelagen (Övärlden). Dessutom har Jargien kolonier i väst. Se Geografica Mundana.
Top