Search results

  1. Skarpskytten

    Nekromanti Säg bu eller bä om denna pitch för en spelvärld

    Jag lurar på om du kan skriva om det så att det finns personer (grupper) som agerar, snarare än att bara saker händer. "tålmodiga diplomater bygger något nytt på ruinerna av det gamla ..driftiga handlare driver ånyo galaxtiska fjärrhandeln ... modiga kolonisatörer tränger in i expansionzonen...
  2. Skarpskytten

    Nekromanti När en spelare inte dyker upp...

    Jo, det är den och West Marches som ligger bakom filosoferandet i det andra stycket i inlägg #17.
  3. Skarpskytten

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    I de spel som detta förekommer är det andra saker som är viktigare än "logik" eller "realism". Man förlorar frihet, men vinner andra saker. Men jag förstår dig. Jag har ännu inte hämtat mig från chocken när jag läste om yrkesförmågorna i DoD-91. Jag såg det som ett helgerån och jag kunde aldrig...
  4. Skarpskytten

    Nekromanti När en spelare inte dyker upp...

    Det här tycker jag är ideallösningen. Det är också en av anledningarna till att KAP är ett strålande spel för de som är i karriär- och fortplantningssvängen (som jag). I KAP spelar man ett år i spelvärlden per spelmöte. De händelser (äventyr, turneringar, hovintriger, fester, fältslag...
  5. Skarpskytten

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    Ett klassystem fungerar också som en slags flaggor; det är ett sätt att signalera till SL och andra spelare av vad i det här spelet som man som spelare är intresserad av. Självklart har det samma funktion att välja färdigheter i ett färdighetsbaserat men öppet system, men jag tänker i alla fall...
  6. Skarpskytten

    Nekromanti Regelklur: att bestämma hur bra eller dåligt resultatet av en handling blir

    Absolut. Det var min akademiska elitism som ledde mig in på ett av två möjliga spår, dvs jag tenderar att tänka att vem som helst kan väl lära sig historia eller bokföring eller vad det nu månde vara, men bara de riktigt begåvade når toppen. I ett sånt system som du målar upp hade jag dock inte...
  7. Skarpskytten

    Nekromanti Regelklur: att bestämma hur bra eller dåligt resultatet av en handling blir

    Jag har för mig att 7Seas hade ett pölsystem (ja, jag vet att du inte frågar om det) där man hade både en storlek på tärningen och ett antal tärningar. Så du kunde ha 4t4 eller 1t12 på att "Mörda". Person ett kan bara klara lätta mord, men kan lyckas spektakulärt, medan person två kan lyckas med...
  8. Skarpskytten

    Nekromanti Namn på grundvärde för övernaturlig koppling?

    Jag tycker Kraft är bäst, med Själ som god tvåa. Om man inte har något emot att importera ord från främmande språk är ju Mana en klassiker.
  9. Skarpskytten

    Nekromanti DoD, Sinkadus, Personlighet

    Nja, inte riktigt likvärdigt. finkänslig/burdus blyg/oblyg nervös/lugn försiktig/djärv osäker/självsäker misstänksam/godtrogen tystlåten/pratsam humorfri/skämtsam jordnära/flosofisk medlidsam/kallblodig noggrann/slarvig tålmodig/otålig frikostig/sparsam arbetsam/lat vanartig/artig Dessutom...
  10. Skarpskytten

    Nekromanti Tatters of the King - Fler spoilers, fler frågor

    Ja, det bör fungera. Men du kanske ska göra det lite mer drömlikt. 1) Skapa en känsla av att tiden går, och att den går snabbare, de måste skynda sig till palatset, för annars kommer något att hända. 2) Skapa en känsla av att rummet är oändligt. Första noden får de en känsla av att de har...
  11. Skarpskytten

    Nekromanti Två vapen

    Jag vet inte om jag har sett någon som är bäst. Men när det begav sig tyckte jag om DnD 3. Dvs alla kan göra det, men för varje feat man tar blir man bättre på det, tre (?) krävs för den som vill vara bäst. Det kändes balanserat. Om jag någonsin lyckas köra ett OSR-lir kommer jag nog köra med...
  12. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Förklara spelet

    Det jag gillar med England är att det är så litet, civiliserat. Du kan inte undfly dina handlingar på samma sätt som i den väldiga, våldsamma smältdegeln USA. Det handlar dels om geografi, att det rent fysiskt är svårare att gömma sig undan lagen, sitt rykte, kultisterna, men framförallt...
  13. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Förklara spelet

    Thébjudningar och tentakler. Stenhårda sociala konventioner och vansinne. Underskön natur och dark satanic mills. Styva överläppar och hagelbrakare i varje hem. Tweedkostymer och balklänningar. Jag tycker det verkar fantastiskt.
  14. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Förklara spelet

    Jag har lurkat i trådarna om Kutulu och har en bra bild av vad som väntar, men en sak har gått mig förbi: Problemet i TOC är bekant, men hur har du löst det?
  15. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Att nerfa superkraften Pengar

    Kan du inte bara skriva att Kredit, Övertala, Börd, Anseende aldrig kan användas för att få någon annan att 1) bryta mot lagen och 2) göra något förenat med uppenbar fysisk fara?
  16. Skarpskytten

    Nekromanti Vad kan vi göra för att locka in fler i hobbyn?

    Jag hade kunnat skriva en bok om DMF, men tills jag orkar göra det finns det en okej artikel på wikipedia. Föreningen har också ett forum som har lite aktivitet. DMFs dagar tycks tyvärr vara räknade, men jag har gjort min tour of duty redan. (Föreningen nämns också på ett par ställen i boken...
  17. Skarpskytten

    Nekromanti 2300AD

    Alltså, det har ju ett rätt kasst betyg på BGG. Jag var typ 18 år när jag spelade det och hade inte så höga krav. Det kan nog vara så att det krävs lite husregeler för att få det att flyga. Men å andra sidan minns jag långt ifrån allt jag spelade år 1990, så det gjorde bevisligen ett stort...
  18. Skarpskytten

    Nekromanti 2300AD

    Jag har inte spelat så mycket och det var väldigt länge sedan, men en sak minns jag tydligt:
  19. Skarpskytten

    Nekromanti Vad kan vi göra för att locka in fler i hobbyn?

    I drygt tio år höll DMF på med att sätta upp planscher med reklam, gå på hälsningsgillet, arrangera spelhelger och gud vet vad (jag drömmer fortfarande mardrömmar om mangakonventet jag var på för att värva folk), och summan av tusentals sköna kronor och hundratals arbetstimmar timmar (ändlösa...
  20. Skarpskytten

    Nekromanti Vad kan vi göra för att locka in fler i hobbyn?

    Du har en tydlig, konkret idé plus en bra skribent som du skickar till ett magasin som det är troligt skulle gilla just den idén. För att säga det uppenbara. Själv har jag misslyckats med att sälja in en artikel om DnD:s historia till ett glassig magasin. Jag försöker gärna igen, med det eller...
Top