Search results

  1. luddwig

    Nekromanti Äventyr vs scenario

    Äsch. Klart hen får ha höftskynke.
  2. luddwig

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Som Rymdhamster skriver ovan. Det finns inget i KSR-definitionen som motsäger en röd tråd eller kampanjer. Att man spelar förskrivna äventyr motsäger bara att rollfigurernas personliga drivkrafter kan forma berättelsen i någon större omfattning.
  3. luddwig

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Den här tråden verkar mer och mer handla om att tillskriva KSR egenskaper som inte alls framgår av definitionen.
  4. luddwig

    Nekromanti Äventyr vs scenario

    Ofta pratar rollspelare om äventyr. Många menar då ett tänkt händelseförlopp som rollfigurerna kan vara delaktiga i. Andra gånger kan ett äventyr vara detsamma som en sandlåda eller fisktank där det hände saker beroende på vad rollfigurerna gör eller inte gör. Ytterligare andra använder ordet...
  5. luddwig

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    Jag är helt med på hur du menar. Det jag ville ha sagt var egentligen bara att jag inte upplevt den traditionen.
  6. luddwig

    Nekromanti KSR vs ÄSR

    För mig är svenska 80-talsrollspel först och främst förknippade med tre saker. 1) Hyfsat detaljerade regler där grunden var att slå T100 eller T20 under ett värde för att lyckas. 2) En luddig spelvärld. Typ "det är fantasy" eller "det är efter katastrofen", eventuellt kombinerat med en karta...
  7. luddwig

    Nekromanti Stora positiva tråden

    Kommunikation i text är inte alltid så lätt. Jag frågande Måns av ren nyfikenhet och tänkte för mig själv att jag kanske missförstått något grundläggande om Forbidden Lands men vem vet, kanske skulle någon kunna läsa in en bråkig ton?
  8. luddwig

    Nekromanti Stora positiva tråden

    Bråk? För vi inte en civiliserad diskussion?
  9. luddwig

    Nekromanti Stora positiva tråden

    Eftersom Wilper etablerat och definierat KSR utgick jag från hans dokument. Ta gärna en titt för att undvika framtida förvirring. (Jag lyckas inte lägga in en länk nu men kan göra det när jag har en dator inom räckhåll). Så, slut på OT för min del.
  10. luddwig

    Nekromanti Stora positiva tråden

    Så det du menar är helt enkelt att Forbidden Lands bygger vidare på en svensk speltradition? Forbidden Lands med sina pölar och öppna äventyr är ju annars raka motsatsen till KSR.
  11. luddwig

    Nekromanti Stora positiva tråden

    Lite OT men vad i Forbidden Lands tänker du är KSR? Själv tänker jag snarast på det som en OSR-hybrid.
  12. luddwig

    Nekromanti Vilket regelsystem letar jag efter?

    Komiskt nog kom jag också att tänka på Blood & Bronze när jag läste startinlägget. Ett grymt spel som jag tyvärr inte fått tillfälle att spela. Som ett alternativ skulle du kunna snegla på kampanjmodulen Normenn till Svärd & Svartkonst, skriven av forumets egen Ape of Wrath. Den innehåller...
  13. luddwig

    Nekromanti [Promotion] Ödesväktarna – Gothcon-förhandsbokning

    Hur omfattande är boken då? Det vore även intressant att veta på ett ungefär hur innehållet är fördelat. Jag gissar på en stor del världsbeskrivning, en stor del spelledarstöd och en minimal del regler.
  14. luddwig

    Nekromanti Gamla skolan, fast i RYMDEN!

    I Stars Without Number står att det "...belongs to the old-school renaissance trend in gaming..." men jag instämmer med Dimfrost. Stars Without Number är för omfattande, och för polerat. Ta bara sådana saker som att kapitlet Character Creation är på 25 sidor och att rollformuläret tar upp både...
  15. luddwig

    Nekromanti [Promotion] Ödesväktarna – Gothcon-förhandsbokning

    Vilka siffror kommer det att stå på prislappen?
  16. luddwig

    Nekromanti Stora positiva tråden

    1. Gemenskapen. Med spelgänget. På konvent. Här på forumet. I andra sammanhang där rollspelare dyker upp. 2. Kreativiteten. Att jag själv får skapa. Att andra skapar. Att vi inspirerar varandra och skapar tillsammans. 3. Engagemanget. I spelandet. Skrivandet. Ritandet. Diskuterandet...
  17. luddwig

    Nekromanti Gamla skolan, fast i RYMDEN!

    Tales of the Space Princess Sci-Fi! - Old School Gaming The Space Hack (baserat på The Black Hack) Kanske Mothership (jag vet inte hur pass OSR:igt det är)
  18. luddwig

    Nekromanti Stora klagotråden

    Den mer eller mindre uttalade premissen i OSR är ju att rollpersonerna är skattletare, så att leta skatter och försöka överleva är att spela sin rollperson. Det finns inget större djup där, och gestaltning är högst sekundärt, så om det är karaktärsspelet du saknar är jag med dig. Det kan jag...
  19. luddwig

    Nekromanti Stora klagotråden

    Du får gärna utveckla vad du menar med det ovanstående, och om du är rädd att hamna alltför OT här får du väl starta en egen tråd eller svara mig i PM. Jag upplever nämligen det rakt motsatta, nämligen att det fina med OSR är att slippa fokus på optimering och mekanik. Eftersom reglerna är så...
  20. luddwig

    Nekromanti Stora klagotråden

    Jag ogillar... 1. Regeltunga spel. Rollformuläret brukar vara en bra måttstock. Om det behövs mer än en sida av ett A4 för att samla all speldata om min rollfigur så är det för mycket regler. Då är minimalistiska spel bättre, men lagom är såklart bäst. 2. Världstunga spel. Det finns ingenting...
Top