Några reflektioner. Att kickstartertexten pratar om första utgåvan skickar konstiga signaler. Som om ni redan filar på en andra utgåva och att jag som potentiell backare egentligen borde vänta på den. Sedan tycker jag inte att det tydligt framgår vad som gör Zanguina unikt jämfört med andra spel...
Faktiskt en fantastisk källa till namn, men kanske mer på äventyr än på själva spelet. Ett snabb titt på Tradera ger:
Djävulens bakgård
Fruktans dal
De dömdas stad
Det grymma landet
Dödens ranch
Vargpasset
Spökgruvan
Solklara äventyrsplatser allihop.
Stort tack för alla svar. Nu har jag hunnit gå igenom tråden från början till slut. Det var verkligen många bra bidrag. Vad jag insett är att jag nog trots allt vill ha en titel på svenska. Det känns bättre för ett spel på svenska, och retropulpigare på ett väldigt tilltalande sätt. Nästan så...
Generellt ja. Det är nog just western-genren som gör att jag kan tänka mig en engelsk titel. Samtidig finns det ju många svenska ord som har "rätt" klang, så en bra svensk titel är fullt möjlig. Jag ska vid tillfälle gå igenom alla bidrag i tråden, oavsett språk.
Trådskaparen har knappt hunnit läsa i tråden, än mindre skriva. Hade spelkväll igår och är nu på resande fot till söndag. Tycker dock spontant att Ghost Town är bra, och att en engelsk titel funkar till western-genren även om spelet i övrigt är på svenska.
Jag har inte sett Ravenous men det jag gör är inte ett skräckspel, och inte heller komedi som Wild Wild West. Stämningen ska vara skitigt och brutal med en viss humor, säg som i nyinspelning av True Grit eller The Hateful Eight. De övernaturliga inslagen är inte heller direkt monster utan till...
Jag blir irriterad av folk som har inplastade spel. Spel är till för att spelas. Sådetså! Och med det sagt, varsågoda att återgå till att diskutera Hindenburgs förträfflighet och hur mycket Ligan kommer att tjäna på nytryck av Undergångens Arvtagare.
Nej. Du slår T12 (antalet beror på hur bra du är) mot en svårighetsgrad (6, 9 eller 12). Lika med eller över är lyckat. Flera lyckade tärningar ger bättre resultat.
Jag började för en tid sedan skriva på ett nytt litet rollspel. Det är OSR i en miljö inspirerad av Sergio Leones och Tarantinos westernfilmer, med inslag av spöken, zombies och annat onaturligt. Regelsystemet är vagt byggt på The Black Hack men använder pölar. Dock saknar spelet ett passande...
Spelpass #10
Odu logg arbetare 1132456; Kubwa Kiufundi
Klowle 2.B.43
Dagslutledningar:
1. En Odu kan komma att bryta mot lagar, regler, föreskrifter och förordningar som gäller i det samhälle den kommer ifrån ifall den är i en situation där det inte går att tillämpa dessa lagar, dekret...
Du kan även använda OSR som en inspirationskälla till andra spel. Själv har jag låna flera element från OSR till mitt tradspelande, bland annat öppna och platsbaserade äventyr samt tanken om utmaningar för spelarna, inte rollfigurerna. Resultatet är att både jag som spelledare och spelarna har...
Weird är generellt vanligt inom OSR och antiheroism en tydligt del av spelstilen som helhet, så om det är dom delarna som lockar finns det mycket att välja på. 1600-tal är däremot hyfsat unikt för LotFP.
Alltså, jag ogillar verkligen buskis och vill inte egentligen spela sådant. Däremot tycker jag att kombinationen av rymd och buskis är roligt som idé i all sin dumhet.
När det gäller Follow och Our Ship är jag inte alls ovillig att testa i mån av tid. Lyckas jag klämma in båda dubblar jag...
Men tänkt så kort och tråkig den här tråden skulle vara om vi båda hade koll och kunde säga "så här är det" istället för att komma med diverse ogrundade uttalanden som vi sedan mer eller mindre dementerar.
Jag lyssnade nyss på ett halvgammalt avsnitt av Nordnordost där du pratade om just Follow. Det lät väldigt gemytligt. Mattias/Sysps spel för ofrivillig rymdbuskis lät också skoj.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.