Search results

  1. Krille

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    På senare tid har jag en känsla av att hobbyn helt enkelt är omsprungen av tiden. Jag får lite samma känsla som av modellbygge eller modelljärnvägande. Du hittar max en specialbutik per stad med mer än 400 000 invånare som tar in prylarna. I övrigt är du tvungen att specialimportera från Japan...
  2. Krille

    Nekromanti Vilka brädspel skulle ni vilja se som rollspel?

    Wings of War. Fast det gör jag ju, på sätt och vis.
  3. Krille

    Nekromanti Behövs handlings- eller konfliktresolution?

    När jag luftade alienationstankar på IRC så blev jag pekad på den här tråden, där någon vid namn Steve bygger upp ett Firefly-rollspel. Dessvärre är det verkligen ett "work in progress", och det är typ först på sidan 9 som det finns en sammanfattning. Kort sammanfattat så funkar hans tankar...
  4. Krille

    Nekromanti Mentala konflikter

    Iain M. Banks klarade av det, i The Player of Games. Att du inte kan se hur schack blir intressant betyder bara att du inte kan se det, inte att det är omöjligt. Jag menar, tjugotvå gubbar som jagar en boll på en gräsplan. Hur kul kan det vara?
  5. Krille

    Nekromanti Mentala konflikter

    Ja? För sjutton, kan Björn och Benny skriva en musikal om schack så kan väl du rollspela en schackkonflikt. Hur svårt ska det vara? Tricket är, precis som i vanlig strid eller varje annan konflikt över huvud taget, att inte i detalj simulera varenda drag, utan att abstrahera det till grova...
  6. Krille

    Nekromanti [Kaijin] Spelmöte 10: Slutet

    Efter att överste Hipper fångades så skyfflades han sedermera av från jättehangarflygplanet Daikaijû. Det är för övrigt inte längre det enda hangarflygplanet - Katsutori valde att skicka upp det andra planet i serien, Gojira, trots att det ännu inte var färdigt och skulle få byggas färdigt i...
  7. Krille

    Nekromanti Regler för resor

    Problemet med bra berättande är att det är en enkelriktad kommunikation. Då krävs en bra berättelse och en bra berättare för att spelarna ska känna sig engagerade. Det blir så höga krav på en sådan resa att "tre dagar senare är ni framme" de facto blir ett bättre alternativ. Och det är fail...
  8. Krille

    Nekromanti Regler för resor

    Det där är mer episoder under resan, än resan.
  9. Krille

    Nekromanti Regler för resor

    Just nu söker jag efter andra lösningar än snabbspolning eller äventyr. En lösning är en dirty dungeon: resan spelas i två etapper. Först "utforskar och planerar" man, genom att spelarna hittar på resan med props och stårys om hur andra har gjort delar av den en gång i tiden. Sen ser man vad...
  10. Krille

    Nekromanti Regler för resor

    Problemet med resa som äventyr är, förutom att det är en massa jobb varenda gång man vill resa, att det har en tendens att bli en rad med encounters. Det gör att man får två stårys: en om en klase encounters och en om en resa, och de har egentligen inte med varandra att göra. Problemet med att...
  11. Krille

    Nekromanti Alienation

    Jag är just nu inne på lite av båda. Efter en kort kvällsmangling på IRC så börjar jag fundera på å ena sidan något i stil med Pendragons karaktärsdrag. Eftersom det är ett motsattsförhållande mellan beroendet och frånstötningen så ter det sig naturligt att mäta dem på något motsvarande sätt...
  12. Krille

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Re: Likheten mellan egenskaper och färdigheter Nu är ju grundegenskaper lite av ett specialfall av egenskaper, och något som man definitivt kan skylla på gammal hävd. Stor, Stark, Smidig, Smart et cetera är ju inte de enda egenskaperna man kan ha. Det jag upplever som en rätt stor skillnad...
  13. Krille

    Nekromanti Alienation

    Jag är egentligen ute efter en generell mekanism som hanterar beroendet av och risken med samhället, inte just halsgnagares beroende av bloddonatorer. På något sätt och av något skäl måste rollpersonerna söka mänsklig kontakt för att överleva. Det kan även finnas en längtan efter kontakt eller...
  14. Krille

    Nekromanti Regler för resor

    Jag har lekt med flera olika varianter. I Blå Himmel så har jag ett specialfall av resa: sniffandet över marken förbi luftvärn, kyrktorn och träd tills man når fram till målet och kan bomba skiten ur det. Det kommer inte med i grundsystemet, men kanske presenteras på hemsidan som bonus. Det...
  15. Krille

    Nekromanti Alienation

    Med tanke på att det är mig vi pratar om och med vad som blev kvar av WoD i rotposten så vet jag inte om det är ökad WoD-känsla som jag är ute efter. :gremgrin: Jag är inte säker på att individuella hållhakar är det jag är ute efter. Jag tror att det lätt blir för mycket spel gentemot...
  16. Krille

    Nekromanti Alienation

    Gärna. Har du förslag på hur?
  17. Krille

    Nekromanti Alienation

    Det är lite för mycket makt och beroende mellan dig och mig, och lite för lite sårbarhet och beroende mellan mig och samhället. Det är mest på den punkten som jag vill ha krutet.
  18. Krille

    Nekromanti Alienation

    Å ena sidan är ni beroende av det där mänskliga samhället och individer i det för er överlevnad. Utan det dör ni.Å andra sidan kan ni aldrig bli en del av det, för ni är monster. Avslöjas ni så dör ni, så ni vill verkligen inte dra på er uppmärksamhet. Kommer ni nära individer i samhället så...
  19. Krille

    Nekromanti BRA svensk film!

    Äppelkriget äger!
  20. Krille

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Eller kanske rätt publik? Jag tror mediet är fetbra anpassat till den publik den har. Det hade inte överlevt trettio år och minst tre omgångar moralpanik om det inte hade varit perfekt anpassat. Det innebär dock att för så gott som varje annan publik så är det med största sannolikhet fel...
Top