Search results

  1. Krille

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Framgång är en form av status. Det är dessutom den form av status som är lättast att mäta.
  2. Krille

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Jag håller fortfarande inte med Åsa om vare sig ursprungsinlägget eller hennes förtydligande kommentar eller din analys av kommentaren. Jag medger gärna att jag kan ha för mycket mansglasögon på mig och för lite genusforskning i hjärnan för att se problemet. Men trots det så tycker jag att det...
  3. Krille

    Nekromanti Embryot växer (Grundsystemsmekanik - långt)

    Re: Gör ett jefligt lååångt försök då... I det här fallet är det din käpphäst. Jag utgick från din egen designspec, som sade "inga additioner, inga tabeller". Det gör dock att tid inte blir en glidande faktor, utan ett binärt förhållande: om man lyckas så lyckas man i tid eller så lyckas man...
  4. Krille

    Nekromanti Embryot växer (Grundsystemsmekanik - långt)

    Re: Gör ett jefligt lååångt försök då... Vänd på det. Antag att du fick fyra lyckade. Bluffen går 2,5 ggr så fort. Då sitter vi med två minuter gånger 1/2,5, förenklat till två minuter delat med 2,5, dvs att bluffen tar 48 sekunder. (120/2,5=48). Det är ingen raketvetenskap, men det är för...
  5. Krille

    Nekromanti Embryot växer (Grundsystemsmekanik - långt)

    Re: Gör ett jefligt lååångt försök då... Det här är min spontana åsikt om systemet, nu när det är tydligare beskrivet: Spontan reaktion: "åherregud, bygg om!" Har du som föresats att slippa additioner så ska du för guds skull inte ha multiplikationer! Och absolut inte multiplikationer med...
  6. Krille

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Inte mer än alla andra spel. Dvs, det suger i ögonen hos dem som inte spelar spelet. Precis som AD&D, alla Forge-spel, Runequest, Rolemaster etc.
  7. Krille

    Nekromanti Embryot växer (Grundsystemsmekanik - långt)

    Re: Ska jag tolka tystnaden (behöver feedback juh) Skrapa ihop tärningar så här.Fördela tärningar så här.Sen slår du tärningshögarna så här. Tid avläses så här.Resultat avläses så här och inte på något annat sätt.Utförande avläses så här.
  8. Krille

    Nekromanti I pipelinen

    Trollvinter gick från idé till färdig ringbunden lunta i 75 ex på ungefär två år.Västmark 3 gick från råtext (idé-stadiet skippade jag eftersom det redan funnits en Västmark 1 och 2 i digitalt format tidigare) till digitaltryck på ca 2 år.Andra Imperiet gick från idé till färdig bok på ca 2 år.
  9. Krille

    Nekromanti Räkna ögon... (Ändrad med fokus på strid)

    Sno på, kamrat. Egendom är stöld. Alltså är stöld egendom.
  10. Krille

    Nekromanti Räkna ögon... (Ändrad med fokus på strid)

    Faktum är att jag har beskrivit metoden tidigare. Jag tror jag har gjort det förut när forumet var grönt, och jag vet att jag skrev ett sådant tips som kom in i Eon nånstans. I vilken bok kommer jag dock inte ihåg.
  11. Krille

    Nekromanti Räkna ögon... (Ändrad med fokus på strid)

    Jag är van från Star Wars d6. Där får Darth Vader 14D i Smiska Rumpa, vilket dubblas till 28D om han spenderar en Force Point. Naturligtvis så har man lärt sig ett och annat: gruppera! Leta upp grupper om fem prickar och tio prickar. Säg till exempel att Darth Vader slår...
  12. Krille

    Nekromanti I pipelinen

    Som vanligt vägrar jag att tala om när jag blir klar, och som vanligt jobbar jag med följande: Blå Himmel är ett spel om flygare i en förstavärldskrigsfantasyvärld. Det stora kriget har pågått i tjugo år och har inte lett till något avgörande. Istället håller resurserna hos de krigförande...
  13. Krille

    Nekromanti "Karaktärer är som..."

    Karaktärer är som barn. Man tycker bättre om sina egna.
  14. Krille

    Nekromanti Medeltida avståndsvapen

    SnabbskjutandeKräver styrkaKräver specialgjord ammunition (pilar)Mekaniskt enkel
  15. Krille

    Nekromanti Tidningsrollspel

    FYI: Den där intervjun gjordes hyfsat strax efter att The Ark gett ut sin skiva In Full Regalia som en tidning med tillhörande skiva i pressbyrån. Så nu vet ni var inspirationen kom ifrån. Egentligen är det en uppenbar lösning: om det finns för få spelbutiker, och leksaksbutiker inte tar in...
  16. Krille

    Nekromanti Nytt och fräscht i Fantasy?

    När jag började skriva på Skymningshem (ursprungsidén utan Andra Imperiet alltså) så var den ena tanken att göra en fantasyvärld med all dess parafernalia, om än i en annorlunda miljö, men där det där egentligen var fernissa och missuppfattningar som dolde att det egentligen var en science...
  17. Krille

    Nekromanti Valkampanj för Cthulhu

    Re: LO tycker inte om Cthulu Bwahahaha!
  18. Krille

    Nekromanti Definitioner i rollspelsterminologi

    Re: Storytelling Det är lätt. Skapa bara regler som är 1) för oförutsägbara och 2) för krångliga för att vara praktiskt användbara. Sen skiter spelarna automatiskt i dem. :gremcool:
  19. Krille

    Nekromanti Översättning?

    "Sundelin, eldställning här! Eld mellan jul och nyår!"
  20. Krille

    Nekromanti Definitioner i rollspelsterminologi

    Re: Storytelling Nä, regelsystemet heter "Storyteller". "Storytelling" är en spelstil som lägger mer fokus på storyn än något annat, i extremfall på bekostnad av petitesser som spelarnas deltagande.
Top