Etiketter är helt enkelt alla regeltermer som säger något om hur det är eller vad som händer till spelaren. "Lätt Skada" är en sådan, "Offensiv" är en annan, "Lättmanövrerad" eller "Trög att svänga åt vänster" är ytterligare några.
Väljer jag "Offensiv" och det ger "Lätt Skada" i andra änden...
Du kommer att få ett problem när anfallet misslyckas, och målet därmed inte får ett cleant kutt och en pungspark.
Problemet är att med detaljerade beskrivningar i förhand så är risken stor att den rinner ut i sanden om tärningen inte håller med dig: "Nej, det gör du inte alls." - "Öh, jaha."...
Det finns (minst) två sätt att hantera tidsflödet i en strid. Det ena är brett och det andra är smalt.
Det breda sättet spänner över hela slagfältet. Klockan tickar lika fort för alla. Ett vanligt sätt att lösa det på är att striden delas in i någon form av rundor där alla inblandade i tur och...
Jag är lite sugen på Hellfrost. Det är en setting till Savage Worlds, och innehåller mer uppslagsinformation än regler (det kan vara vettigt att skaffa en Savage Worlds för att förstå magiregelmodden dock - Savage Worlds är vare sig dyrt ellet stort). Intrycket jag har fått av den är att det är...
Re: Friform? Xp reglerna? Berättardriv?
Vad han menar är att istället för att spendera character points på att bli bättre (xp-reglerna), så ökar man färdigheter lite då och då (friform) beroende på vad spelaren vill uppnå och har upplevt under kampanjens gång (berättelsedriv).
De tre spel (som jag inte själv gjort) som jag har upplevt varit mest actionvänliga är, i inte någon särskild ordning alls, Feng Shui, Dragon Age och Star Wars d6.
Samtliga tre har väldigt snabba regelsystem, samtliga har en liten extra klurighet i form av något taktiskt val som man får göra...
Du ställer fan inga lätta frågor. Men jag ska försöka svara.
1) Hur bygger man ett action-system? Till att börja med ser jag tre krav: det måste gå snabbt att använda systemet; det måste kännas stressigt när spelledaren säger "vad gör du?"; och det får inte motverka coola handlingar.
Att det...
Just nu spelar jag en Star Wars-kampanj med en mod av Noir-reglerna, och det funkar riktigt riktigt bra.
Jag har även kört Star Wars med Skymningshem: Andra Imperiet (funkade finfint, i synnerhet rymdstrider och ljusvärjedueller), GURPS (funkade mindre bra), d6 (bäst hittills bland de...
Egentligen handlar det inte om att ta andras grejor. Det handlar inte om att trimma in det egna i existerande saker.
Det handlar om att vara medveten om vilka lösningar som finns och hur väl de fungerar, så att om man själv gör något liknande så vet man redan något om det, och famlar inte i...
Om man spelar spelen så kommer man dessutom upptäcka saker som är mindre smarta innan man bygger in dem i sitt eget spel.
Så definitivt, läs spel och spela spel.
Du ska lägga ner så mycket energi på beskrivningen att man har nytta av den, och framförallt mer nytta än om man inte gör det.
...är exempelvis för mycket energi, eftersom man har ungefär lika mycket nytta av det som...
Så, ska du nu ha en beskrivning så se till att den är till nytta...
Regler för sociala konflikter måste integreras med regelmotorn från början, nästan innan man ger sig på strid. Faktum är att fysisk konflikt ska nästan ses som en förlängning av en social konflikt, inte som en separat sak. De ska inte byggas med i efterhand för att man ska ha med sociala...
Det gör förmodligen jag också, men av en väldigt praktisk anledning: böcker är förbannat lättbläddrade. Kan man göra en datafil i valfritt format lika "lättbläddrad" så har man en killer-app.
Och jag menar inte hyperlänkar, index eller något annat. Jag menar att vara på slumpvist ställe i...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.