Search results

  1. Krille

    Nekromanti Undersökning: vad vet du om militärer?

    Jättetrevliga svar! Tack för det, allihopa! Av dessa och mina personliga funderingar och erfarenheter så börjar jag fundera i följande banor: Organisationsschema och befälskedja: Jag har en fördel med Blå Himmel och det är att det inte är krigsorganisationen som skildras, utan någon slags...
  2. Krille

    Nekromanti Hjälp att utvecka ett ide frö

    Jag har faktiskt lust att köra en sån kampanj på nåt sätt. Men så var det det där med tid också. (Och ja, jag improviserade ihop den när jag skrev den, med hjälp av förutsättningen i trådstarten och inspiration från bland annat tv-serien Millennium, boken Täcknamn Odessa och serien Zenith. Det...
  3. Krille

    Nekromanti Undersökning: vad vet du om militärer?

    I am the very model of a modern Major-General, I've information vegetable, animal, and mineral, I know the kings of England, and I quote the fights historical From Marathon to Waterloo, in order categorical; I'm very well acquainted, too, with matters mathematical, I understand equations, both...
  4. Krille

    Nekromanti Undersökning: vad vet du om militärer?

    Det här är lite av en undersökning av "vanligt rollspelande folk", inte specifikt rollspelsskapare, så även om tråden har med rollspelsskapande att göra så postar jag den här. Jag har två frågor till er, nämligen: Vad vet du om militärer/militaria som du har haft nytta av i rollspel...
  5. Krille

    Nekromanti Hjälp att utvecka ett ide frö

    Korvtårta! Gör alltihop det där! Det är nutid och rollpersonerna hittar första delen av kartan till en stor nazistguldgömma. Så fort de börjar leta efter de andra delarna så kommer nazisterna dem på spåren - de är naturligtvis det som är kvar av Täcknamn Odessa, operationen att få ut och gömma...
  6. Krille

    Nekromanti Rollspelsrecensioner på Youtube

    Awesome och inte fullt så awesome Det kan också vara en helt annan känsla att vara där och att titta på. Jag upplever ofta att spelmötet är totalt awesome när jag är med, men när jag inte är med i en scen och bara tittar på när medspelarna gör något så är det... ehm, inte lika awesome...
  7. Krille

    Nekromanti Stridspiloter?

    Rollspelet saknar fokus och är rätt gammalt. Detaljig sen åttitalsdesign och rätt ospeltestat, som det mesta andra i rollspelsväg från FASA. Interceptor och Centurion är rätt okej skärmmytslingsstrategispel. Jag upplevde Interceptor som det roligare av dem, för det var roligare att få stryk...
  8. Krille

    Nekromanti Stridspiloter?

    Egentligen tänker jag rent praktiskt om min spelgrupp: mina medspelare har en tendens att överlamra spelbordet med rollformulär, nötburkar, kaffekoppar, glas, kanelgifflar, räksallader, bullar, kakor, godispåsar et cetera. Det finns inte plats för en lägesplan. Och eftersom jag inte tror att...
  9. Krille

    Nekromanti Regelmekanik för att bli jagad/fly?

    Re: Plastficka OT Det beror på hur man blandar. Den här funkar fint, den här funkar hyfsat långsida mot långsida istället för kortsida mot kortsida, och den här är rätt meckig att göra.
  10. Krille

    Nekromanti Stridspiloter?

    Om jag kommer ihåg det så ska jag se till att du får tillgång till Blå Himmel ikväll (eftersom det nu omnämnts två gånger i tråden). I övrigt tror jag inte att det finns något rollspel som fokuserar på det. Däremot finns flygstrid som moment i en hejjans massa rollspel, och för det mesta suger...
  11. Krille

    Nekromanti Dragon Age RPG: Avståndsvapen, räckvidd, skada

    Njä. En pilbåge handlar till stor del om vilken spets du har. En bredbladig jaktspets kan knappt penetrera något metalligt alls (hud och skinn och tyg går rätt bra), medan bodkinspetsar kan ta sig igenom en brynja helt okej, kan nästan ta sig igenom järnplåtsharnesk (du får ett hål, men inte så...
  12. Krille

    Nekromanti Regelmekanik för att bli jagad/fly?

    Lägg undan ett slumpvist valt scenbeskrivningskort utan att titta på det. Lägg undan FAST!!!-kortet. Blanda resten av korten och dela upp dem i tre högar (låt oss kalla dem A, B och C), framsidan ner. Lägg FAST!!!-kortet i mittenhögen (B-högen) och blanda den väl.Lägg sedan ihop alla tre högarna...
  13. Krille

    Nekromanti Utrustning i Blå Himmel

    I just Blå Himmel är det problemet inte närvarande, eftersom alla rollpersoner är flygare eller undantagsvist soldater (egentligen flygare på marken). Även om de har ett motsvarande civilt yrke som läkare och mekaniker så har de inte med sig något av det i flygplanet eller i fält - såvida inte...
  14. Krille

    Nekromanti Saker du ogillar eller t.o.m. hatar?

    I Office 2007 finns ingen "File" alls. Du har Office-symbolen och Word-alternativ. Där finns Språkinställningar, men det är bara det som man skriver i, inte UIts språk. MS support säger att vill man fixa det så får man binda om snabbtangenter.
  15. Krille

    Nekromanti Rollspel som baserar sig på "förmågor"

    Oja. Massor. Exempelvis finns Big Eyes, Small Mouth (BESM), som utger sig för att vara ett rent manga/anime-rollspel. Det är en lögn. Det är ett spel med superförmågor som råkar ha manga-illustrationer. Vill man ha detta bevisat för sig så kan man nämligen titta på systerspelet Silver Age...
  16. Krille

    Nekromanti Saker du ogillar eller t.o.m. hatar?

    Tärningspölar: Nä, jag gillar inte den mekanismen. Den är för meckig, mestadels för mig som konstruktör (jag har ingen aning om vad resultaten kan bli) eller spelledare (jag har ingen aning om vad resultaten kan bli). Svensk och engelsk word: Av någon skum anledning tyckte någon översättare i...
  17. Krille

    Nekromanti Utrustning i Blå Himmel

    En lång lista med typisk standardutrustning för soldater, mest för att ge smak av fältlivet och hur jävla mycket jox man släpar på.Lite om kvalitet. Kvalitet ger egenskaper som ger extrapölar i Blå Himmel, men det är svårare att få tag på. Lite om specialfallen att anskaffa saker inför en...
  18. Krille

    Nekromanti Vildmagi

    I stort sett alla mina magisystem är av den improviserade och fria sorten. Till och med Västmarks besvärjelser byggde på ett regelsystem för improviserad magi. Skillnaden var att besvärjelser hade en erfarenhetspoängskostnad, och målet med improviserade besvärjelser var att få ner kostnaden till...
  19. Krille

    Nekromanti Yrken, vilka ska bort?

    Grejen med WEGs d6-system är att deras templates/mallar inte är yrken per se, utan halvgjorda mallar på intressanta rollpersoner i spelvärlden ifråga. Du kan ta dem som de är, modda dem till något som passar dig bättre, eller skita i dem och göra en helt egen rollperson. Ta till exempel...
Top