Search results

  1. Krille

    Nekromanti T10-systemet - ond, bråd död

    Normalt får man ett skitlass Lätta skador och en (1) Allvarlig skada (om man förlorar striden), eller bara ett skitlass Lätta skador (om man vinner). Det som krävs för att ha ihjäl någon på stört är ett tokbra anfallsslag samtidigt som ett dåligt försvarsslag och stryktålighetsslag från en...
  2. Krille

    Nekromanti Sjukdomsystem

    Jag brukade ha en simulationistisk syn som är jävlig mot rollpersoner och sabbar för dem, men efter ett tag så kom jag fram till att jag inte gillar att råka ut för sådana system. Så bygger jag ett sådant system till Blå Himmel så kommer jag bygga det som en del av spelets karaktärsdragssystem...
  3. Krille

    Nekromanti Du! Jobba med dataspel?

    Fast på SEE DS-språk betyder det "jobba hårt inom arbetstid, vara ärlig med arbetets framskridande under scrum-möten, kommunicera hickups och problem till team-ledaren, och vara klurig nog att hitta alternativa lösningar om problem uppstår".
  4. Krille

    Nekromanti Rollformulärens ABC

    Utskriftsvänligt: Det ska gå att köra ut i vilken skrivare som helst och fortfarande vara praktiskt användbart, även om det är en kass svartvit OKI-laser som blandar ihop färger till en rastrerad grå sörja. Skrivvänligt: Man ska inte behöva mikroskrift för att fylla i saker. Och den där med...
  5. Krille

    Nekromanti Mer valbarhet i stridssystem.

    Jupp, de sker samtidigt, om ingen spenderar en handlingspoäng för att sätta turordning. Det är alltså fullt möjligt för två personer att ha ihjäl varandra. Typexempel: de båda musketöserna Alsace och Lorraine fäktas på däck på HMS Suicidal. Båda spenderar poäng på anfall mer eller mindre...
  6. Krille

    Nekromanti Det där med resurser och pengar

    Västmark har ett sådant utrustningssystem. I princip är det en klase listor, där prylar i en given lista är ungefär lika mycket värda. Dessutom är en pryl från en lista värd ungefär två prylar från föregående lista, och två prylar från en lista är ungefär lika mycket värda som en pryl från nästa...
  7. Krille

    Nekromanti När tar du fram din skämskudde?

    Tänk, det är ungefär samma sak som får mig att ta fram min skämskudde. Allvarligt, den sög getpung. Att jag ens funderade på att ha med den, och ännu värre presenterade den offentligt, är ett rätt bra tecken på hur korkade saker jag kan prestera om jag är dum och inte tänker efter först.
  8. Krille

    Nekromanti Är slump viktigt?

    Var på den plats där information kan samlas. Ha rätt förmåga för att upptäcka ledtråden.Säg till spelledaren att förmågan används.
  9. Krille

    Nekromanti Är slump viktigt?

    Det där systemet sög redan i Amber Diceless Roleplay. :gremgrin: Så varför är slump viktigt? Tja, för att citera Carl von Clausewitz: Och nu kan man göra på tre sätt. Å ena sidan kan man helt enkelt erkänna att rollspel härstammar från krigsspel, och därmed inse att von Clausewitz är...
  10. Krille

    Nekromanti Behövs fler rollspel?

    Jag tror du lider lite av rådande paradigmstiltje. Då får man lätt en känsla av att allt är gjort. Det hände i slutet på åttitalet innan storytellingen kom igång och i slutet på nittitalet innan forgegrejen kom igång, och det vore inte förvånande om det är dags igen.
  11. Krille

    Nekromanti Mer valbarhet i stridssystem.

    Tar du dem på par så har du sex fall av 36 möjliga, så 6/36 = 1/6. Jag kommer inte ihåg vad chansen var i Dragon Age, men det låg däromkring.
  12. Krille

    Nekromanti Mer valbarhet i stridssystem.

    Dragon Age har ett trevligt system: har man tur och slår ett par eller triss på tre tärningar (risken för det är rätt stor) så får man mellan ett och sex stuntpoäng, som man kan spendera på lite balla specialeffekter. För ett poäng kan man till exempel knuffa motståndaren eller flytta sig...
  13. Krille

    Nekromanti Det konstigaste som hänt dig i hobbyväg?

    Vi lägger till en konstig händelse, men det är nästan så vanligt för mig. Saken är den att när jag är på konvent så arrangerar jag oftast saker och/eller sitter i butik. Arrangera är rätt okej, för då får man träffa spelare. Butiken, däremot... Ibland så händer det att jag har en butiksslav...
  14. Krille

    Nekromanti Det konstigaste som hänt dig i hobbyväg?

    Det underligaste som hänt mig? Det var nog i en tågkupé på väg från Skövde till Göteborg. Ni vet hur svenska tågkupéer är: det sitter sex personer i dem, tre på vardera sidan, och stirrar på en punkt på väggen två centimeter till höger om huvudet på den på andra sidan. Undantaget är de två som...
  15. Krille

    Nekromanti Cyberpunk

    Vi kan jämföra med exempelvis "We can remember it for you wholesale" av Philip K Dick, som behandlar exakt samma teman men definitivt inte är cyberpunk (den föregår cyberpunkgenren med typ 20 år).
  16. Krille

    Nekromanti Cyberpunk

    Cyberpunken kom ju till (och dog) innan informationssamhället föddes, nånstans i skiftet industri- till tjänstesamhälle. Genren kännetecknas av avancerad teknologi i samband med ett nedbrytande eller radikal förändring av samhället. På den punkten tycker jag att Inception fallerar: drömdelning...
  17. Krille

    Nekromanti Cyberpunk

    Den är död - den blev ju omsprungen av verkligheten.
  18. Krille

    Nekromanti Inläggsantal

    Tyckte att inläggsantalet var lite... hur ska man säga, självbeskrivande.
  19. Krille

    Nekromanti Undersökning: vad vet du om militärer?

    F'rexten, tack än en gång för er feedback. Den var jättebra! Det här är wrnu när det är som bäst!
  20. Krille

    Nekromanti Undersökning: vad vet du om militärer?

    Det finns en halv sådan mekanism redan. Den är inte riktigt så som du beskriver det, men det är nog inga större svårigheter att expandera den så att den även omfattar sånt, om det ens behövs. Alla rollpersoner har en klase karaktärsdrag. De aktiveras i två steg: de planteras, det vill säga att...
Top