Search results

  1. Krille

    Nekromanti Problematiken kring Orcher och andra trolltyg

    Egentligen är det så att byarna är små samhällen i amerikanska västern, och orcherna är indianer. För det mesta dräller de ute på prärien och jagar buffel, och ibland kommer de in i samhällena för att byta buffelskinn mot eldvatten, och det funkar på det hela rätt bra. Men ibland när de vita...
  2. Krille

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Re: Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssy Eftersom jag har ett system i T10 2.5 och därmed Blå Himmel för zoner i markstrid som är nästan identiskt med dina slagfält, men som saknar egenskaper, så snor jag det här! Nyah!
  3. Krille

    Nekromanti Vem vågar rollspela kärlek?

    Som sagt var så är det lite lite att föra någon statistik över, men för det mesta stod spelaren för relationen ensam eller med hjälp av andra spelare! En sak som Blå Himmel gör är att ge kamratpoäng om man drar in andra spelares karaktärsdrag i ståryn, så om en spelare definierar att han har en...
  4. Krille

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Re: Göra om Drakar och demoners stridssystem Initiativ ändras bara om avståndet ändras.Är man för långt bort är man automatiskt försvarare.Om en kämpe är på optimalt avstånd och den andra inte är det, så är det den som är på optimalt avstånd som har initiativet.Om en avståndet är mindre än ena...
  5. Krille

    Nekromanti Vem vågar rollspela kärlek?

    En av mekanismerna i Blå Himmel (som jag snott från Jonas Ferry; jag kommer inte ihåg vad spelet heter) är att man skriver hem för att bli bättre. Alla de förbättringspoäng som man har samlat ihop under spelmötet kan nämligen inte användas med en gång. Man måste hämta dem först, och det gör man...
  6. Krille

    Nekromanti Vem vågar rollspela kärlek?

    Det är lättare att spela kärlek i textformat än "live".Det är lättare att spela kärlek mot en spelledarperson än mot en annan rollperson.Om den andra parten är av "rätt sort" tenderar det att komplicera saker och ting, speciellt om endera parten redan har ett förhållande och speciellt speciellt...
  7. Krille

    Nekromanti Indie vs Traditonella rollspel?

    "Mitt spel är 22% indie, 78% trad."
  8. Krille

    Nekromanti Vapen och deras effekter i strid

    Re: Fortsättningstanke för handlingar I Blå Himmel har visserligen vapen en klase värden, men framförallt har de oftast egenskaper. Egenskaperna uttrycks som extrapölar handlingspoäng, antingen bonuspölar som ger en helt ny bunt handlingspoäng, eller begränsningspölar som tar en liten bunt...
  9. Krille

    Nekromanti Indie vs Traditonella rollspel?

    "Andelen blondiner verkar öka kraftigt i Sverige. Börjar traditionella brunetter bli något som är "fult" eller tabubelagt? Vad tycker ni?" Det är en modesak, helt enkelt.
  10. Krille

    Nekromanti Tipsa Dante om old school-spel!

    Dragon Age RPG Det är väldigt old school - det har en box för level 1-5 och det kommer en box för level 6-10 "snart", det har levels, det har initiativ, det har dungeons, det har alver, dvärgar och slemmos et cetera, och världen är en jättehyllning till old school fantasy.
  11. Krille

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Re: Utveckling av "en attack" tråden Nu har vi helt lämnat ämnet i tråden: det vanligaste sättet att lösa det är genom att helt byta inställning på mekaniken, från handlingsresolution där man avgör vad som händer handling för handling, till konfliktresolution där man avgör vad som händer på...
  12. Krille

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Re: Utveckling av "en attack" tråden För att spelare fan aldrig ger sig.
  13. Krille

    Nekromanti Kowloon Walled City

    Precis. Man behöver exempelvis KGB och GRU för cool agentaction. Annars blir det mest ångest och terrorister.
  14. Krille

    Nekromanti Cyborger i WW2 – Stereotyper sökes!

    Japan (ca 1960): Piratkopierar alla andra. Om en del går sönder för en annan spelare så kan Japan piratkopiera delen och använda den själv, dvs Japan snor kortet och kan använda det i sina cyborger. Däremot har Japan väldigt få egna grejor. (kan även användas för Kina eller Taiwan idag.) Japan...
  15. Krille

    Nekromanti Dystopiska fantasyspel/settings ?

    I så fall, kolla in Midnight.
  16. Krille

    Nekromanti Varför projekt aldrig blir färdiga

    Mina projekt blir inte färdiga för att jag har för mycket idéer och för lite tid. Det kanske låter som en konstig sak att säga för någon som spottat ur sig en massa Eon-moduler och en klase färdiga rollspel, men faktum är att majoriteten av mina projekt är ofärdiga. Närmast i pipelinen till...
  17. Krille

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Jag måste be om ursäkt. Jag blev bara så frustrerad över att det dök upp en klase nya parametrar som ändrar förutsättningen, och det är inte första gången det hänt i den här tråden. Så det kändes helt enkelt väldigt mycket som att du har en princip för hur ditt regelsystem ska fungera, och...
  18. Krille

    Nekromanti Dystopiska fantasyspel/settings ?

    Vad menar du med "dystopisk fantasy"? Är det bara att det är som fantasy fast lite deprimerat?
  19. Krille

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Asså... AAARGH! Varför i Helsingfors stoppar du in nya parametrar hela tiden!!! Det är fullständigt omöjligt att studera huruvida ditt system funkar, eftersom det känns som att du hittar på nya parametrar så fort du får mothugg!
Top