Search results

  1. Krille

    Nekromanti Rymdskräck - hur skulle du spelleda det?

    Jag skulle nog köra med Dread, just för att det är så förbannat oneshots. Scenariet skulle förmodligen bygga på fenomenet "hoppsjuka", någonting med överljusfart som tenderar att få folk att flippa ut vid långa hopp. Även om man inte blir psykotisk och börjar slå omkring sig så får folk ofta...
  2. Krille

    Nekromanti [Daemon] Förbättring

    Du skulle kunna köra en (gamla) Usagi Yojimbo-mekanism. Sätt upp tre hyfsat godtyckliga tasks av svårighet proportionell mot egenskapens värde och som har med egenskapen att göra. När dessa är utförda stiger egenskapens värde med 1.
  3. Krille

    Nekromanti Achievements

    Jag tror inte det får samma genomslag. Achievements funkar till stor del för att man kan skryta om dem, och det gör rollspelare ändå på konvent.
  4. Krille

    Nekromanti Förbättring i Blå Himmel

    Kamratpölen och hur den funkar Krille rekommenderar pokermarker, ty de är stapelbara och har glada färger. Krille rekommenderar även en skål med fot för att lägga kamratpölen i, eftersom den höjer sig över kaffekoppar och chipspåsar. Kamratpölen och egopölen pluggar in i handlingssystemet...
  5. Krille

    Nekromanti Förbättring i Blå Himmel

    (om flygtimmar) Gillar! Ska jag sno?
  6. Krille

    Nekromanti Förbättring i Blå Himmel

    And another thing Att plantera och skörda ett karaktärsdrag ger ett förbättringspoäng, men man kan inte använda det direkt. Man måste hämta hem det också, och det gör man genom att skriva hem. Man skriver hem till fästman/fästmö, fru/make, barn, syskon, förälder eller i absoluta nödfall i...
  7. Krille

    Nekromanti Förbättring i Blå Himmel

    En tanke skulle kunna vara att överblivna poäng från kamratpölen fördelas ut så jämt som möjligt bland samtliga spelare. Restpoäng som blir över och inte kan delas ut jämt får spelarna komma överens om hur de ska fördelas. Exempel, en grupp om fyra spelare har sju kamratpoäng kvar. De får...
  8. Krille

    Nekromanti Förbättring i Blå Himmel

    Jag har problem med förbättring i Blå Himmel. Jag vet inte hur förbättringspoäng ska delas ut. Jag vet hur de ska användas: skalan på färdigheter går från 0 och uppåt, med +6 being det bästa en rollperson kan ha från början och +8 rent förbaskat tokbra. Man har en klase poäng och man köper ett...
  9. Krille

    Nekromanti Dragon Warriors

    För att ställa oss in hos det gamla gardet, förstås.
  10. Krille

    Nekromanti Fordonsstrid

    Jag har inte hittat något fordonssystem som jag har gillat. Det borde säga en hel del eftersom jag har en hel Billy plus lite till med rollspel. De har nästan alltid bristen att de är påhängda ogenomtänkta och otestade extraregler på det vanliga stridssystemet som gör fordonsstrid otympligt och...
  11. Krille

    Nekromanti Hur gamla rollspel spelar ni fortfarande?

    De äldsta spelen jag spelar någorlunda regelbundet (dvs ytterst oregelbundet) är Star Wars d6 (2nd Ed Revd/Expd, 1997), Call of Cthulhu (20th Anniversary Ed, 2001, men den är gelemässigt snudd på identisk från 1981), Pendragon (3rd ed, 1990) och Ars Magica (2nd ed, 1992). Det beror på hur lätt...
  12. Krille

    Nekromanti Mecha/mechrollspel? Hur kan det bli roligt?

    Re: Varför måste systemen vara lika? Jag säger inte att det inte ska vara samma system. Jag säger att problemet är att fordonsstrid är något som hängs på det vanliga stridssystemet i efterhand. Om man vill vara elak kan man säga att problemet är att fordonsstrid ofta är samma system som vanlig...
  13. Krille

    Nekromanti Mecha/mechrollspel? Hur kan det bli roligt?

    Skulle jag göra det så skulle det inte vara särskilt stor skillnad, gelémässigt. Ingen alls, faktiskt. Värdena skulle heta andra saker, men det skulle vara i stort sett allt. Faktum är att skulle jag bygga ett Evangelion-rollspel så skulle tärningspölarna till och med kunna fungera för att köra...
  14. Krille

    Nekromanti Mecha/mechrollspel? Hur kan det bli roligt?

    En av orsakerna till att jag bygger Blå Himmel (och även Kaijin, som är ungefär Evangelion fast med jetplan istället för mechs, och med i stort sett samma regler som Blå Himmel) är just för att alla dogfightsystem (och fordonssystem) som jag har hittat i rollspel suger getpung. En liten...
  15. Krille

    Nekromanti Mecha/mechrollspel? Hur kan det bli roligt?

    Det är inte mycket svårare än att vara en grupp riddare, eftersom en mech egentligen bara en väldigt stor helrustning med servomotorer. Jag har faktiskt svårare att ha en grupp rollpersoner som en stridsvagnsbesättning, eftersom man har en vagnchef och resten av rollpersonerna är mer eller...
  16. Krille

    Nekromanti Mecha/mechrollspel? Hur kan det bli roligt?

    Den här frågan gäller inte bara mechar, utan i princip alla fordon. Det spelar ingen roll huruvida man talar mekaniska tvåbeningar eller mekaniska fyrhjulingar eller mekaniska vinglingar. Min personliga erfarenhet är att problemet ligger i att mechs oavsett typ behandlas som ett undantag med...
  17. Krille

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Fast styrkegrupp är väl Expert, inte 85?
  18. Krille

    Nekromanti Hur tänker du på ordet Rollspel?

    Det beror på om det är verbet eller substantivet. Är det substantivet så är det en box/bok som man kan slå folk i huvudet med. Är det verbet så är det skojjet vi har i soffan med boxen/boken. Däremot tänker jag inte på de andra grenarna av hobbyn, typ lajv. Det är deras grej och de har ett...
  19. Krille

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Re: Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssy Snott!
  20. Krille

    Nekromanti Problematiken kring Orcher och andra trolltyg

    Det här är faktiskt huvudbipoängen som jag ville ha fram med inlägget. Vi tenderar att se på fantasy som något storslaget Wagner-eskt som inspirerats av Tolkien, men på det stora hela så skulle plotten i väldigt många fantasyäventyr kunna vara hämtad från någon Bill&Ben-bok.
Top