Search results

  1. Krille

    Nekromanti Ett spänningens ögonblick

    Långsamma tärningsslagssystem är irriterande om slaget är "klart" men man inte har resultatet än (dvs i det fallet när tärningarna stannat men man håller på att räkna ut vad som hände). Långsamma tärningsslagssystem är fetspännande om slagets resultat framkommer i samma ögonblick som sista...
  2. Krille

    Nekromanti Strider strider strider

    Jag har tagit två vägar. För det första har jag byggt in en bit taktik i det, i form av en begränsad resurs (handlingspoäng). Den måste hushållas med, så det taktiska spelet om handlingspoängen och dominansen med dem blir spännande i sig. För det andra har jag fokuserat en hel del på...
  3. Krille

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Re: Premissen Ja och nej. En gång i tiden bestod DoD enbart av den blå boxen, och först därefter kom allt det där som gjorde spelet mycket större än originalboxen. Till och med när åttifyran kom ut så fanns ändå bara Spindelkonungens Pyramid och Dimöns hemlighet (och om man räknar...
  4. Krille

    Nekromanti Hönan eller ägget?

    Det beror på scenariet. Skriver jag något som är ämnat att tryckas så har jag ingen aning om vad för slags rollpersoner spelarna kommer att ha. Då skriver jag äventyret i alla fall och hoppas att det blir bra. Skriver jag för min lokala spelgrupp så tittar jag på rollpersonerna och säger...
  5. Krille

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Re: Premissen Jag lyfte ut parentesen, för den är såpass viktig. Tittar man på spel från tiden så upptäcker man att det finns tre sorters spel. Den ena är "de som var först och blev störst", exempelvis DoD, D&D och till viss del Mutant. Deras storlek var deras existensberättigande. Sen har...
  6. Krille

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Så är inte "ni är äventyrare i en fantasyvärld" DoDs unique selling point heller. Det är bara svaret på "vad gör man" och möjligen dess premiss. Dess unique selling point är "först och störst". Alla har det och alla spelar det (anno 1988). Det gör att DoDs premiss blockar alla andra spel som...
  7. Krille

    Nekromanti [Av jord är du kommen] De första tankarna

    Re: [Namnlöst rollspel] De första förvirrade tankarna Jag har lite lust att förkorta det till "Av jord kommen". Det är lättare att säga, och AJK är en fungerande och uttalbar förkortning till skillnad från AJÄDK.
  8. Krille

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Nä. Svaret på det är snarare att det finns enklare sätt att ha nöjen out of this world. Typ DVD, Playstation, PC å sånt. Kom ihåg att på det glada åttitalet så var dataspel åttabitars och blippblopp, och en VHS-spelare var en sån investering att det fanns en marknad för moviebox. Då var...
  9. Krille

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Jaförfan! I Drakar&Demoner (som trots allt skrevs innan nån kom på att frågan är viktig) så är svaret "man äventyrar". Vad gör man i Cthulhu? Man undersöker monstermysterier. Vad gör man i Star Wars? Man förgör det ondskefulla imperiet. Vad gör man i Feng Shui? Samma saker som i Hong...
  10. Krille

    Nekromanti Pussla ihop ett rollspel

    Om det inte måste vara gratis så tar jag gärna Feng Shui och slänger ihop med filmerna Seven Swords och A Chinese Ghost Story, för ett kinesfantasyrollspel. Dessutom skulle jag vilja ta Panty Explosion - som i första hand behandlar relationer (i spelets fall skolflickor) och i andra hand fajt...
  11. Krille

    Nekromanti Fyren

    Twilight Zone-effekten. Twilight Zone-effekten är den där oväntade twisten som dels är poängen med en ståry och dels avslutet av den. Den förekommer oftast i episodiskt rollspel eller kortare kampanjer, och jag misstänker att de flesta Cthulhu-spelare har råkat ut för den någon gång. Ett...
  12. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] För hjältemod i strid

    Det går. Om en rollperson får en Kritisk skada och överlever så får rollpersonen karaktärsdraget Krigsskada. Det funkar som alla andra karaktärsdrag: man planterar och skördar det, den som har det får förbättringspoäng när det skördas och om någon annan än karaktärsdragets ägare planterar det...
  13. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] För hjältemod i strid

    Nå, någon annan MÅSTE inte plantera det, men om spelaren själv planterar det så får han inte något kamratpoäng för det. Däremot MÅSTE det planteras för att skördas. Jag har märkt att det funkar bäst om man fokuserar på något karaktärsdrag. Det är inte så stort problem om man helt enkelt gör...
  14. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] För hjältemod i strid

    Tillägg: en sak till man skulle kunna leka med är utrustnings Egenskaper. Utrustning har Egenskaper, som uttrycks som en begränsningspöl eller en bonuspöl. En bonuspöl skrivs vanligen i stil med "Svänger snabbt +2" och ger i det fallet en liten extrapöl med två handlingspoäng som får användas...
  15. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] För hjältemod i strid

    Blå Himmel är ett spel om krig. I krig får man medaljer. Det har jag sett på TV. Efter lite diskussion i småpratet så kom vi fram till att det borde finnas två sorters medaljer: de som vem som helst kan få (typ Purple Heart för att bli skjuten, medaljer för tjänstgöring sex månader i FN-tjänst...
  16. Krille

    Nekromanti [Äventyrssommar] Mindre strid till folket!

    Det är naturligtvis så här: rollpersonerna kan inte slåss. Alls. Skurkarna kan Slå Ner eller Ta Tillfånga rollpersonerna, om inte rollpersonerna Lyckas Fly. Konsekvensen att bli Nedslagen är att man är Ute en viss tid (lämpligen tills någon rollperson Tittar Till den nedslagne). Konsekvensen...
  17. Krille

    Nekromanti Psykologi i eldstrid

    Re: Rollgestaltning på kommando Framförallt försvarar jag den inte för att det är en åttitalsregeldesign. Faen vet om det inte till och med är en sjuttitalsregeldesign. Att försvara den är lite som att försvara tricken man tog till för att mickla fram 600kb ledigt minne så att man kunde...
  18. Krille

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Du får nog lägga röstningen separat, eller kanske be någon med MAKT att göra en poll. Eller helt enkelt enväldigt utse en vinnare.
  19. Krille

    Nekromanti [Utmaning] If it bleeds, we can kill it!

    Vi behöver en ny utmaning. Så här kommer en: gör Predator RPG, eller i alla fall en systemskiss. Spelet ska innehålla stenhårda män och kapabla kvinnor, isolerade men exotiska och farliga miljöer som innebär problem och resurser, hemska utomjordingar med svagheter som man kan lista ut...
  20. Krille

    Nekromanti Psykologi i eldstrid

    Re: Rollgestaltning på kommando Jupp. Det är olika synsätt som skiljer. Jag har full respekt för att Mahlex vill spela annorlunda än vad jag vill. Det som triggade min synvinkel var det här: ...för för det första är det fel rent historiskt. Det finns gott om utgivna rollspel där det är...
Top