Jag skulle gärna se ett välutvecklat skuggspel anpassad för Symbaroum. Jag har en hel del funderingar på att det vore kul att rekrytera utomstående spelare (hej forumet!) för att ratta fraktionerna i del 4 (och kanske framöver) och en mekanik för dem hade suttit fint.
Baserat på den fantastiska boken, tydligen ute snart (nu?). Ingen aning om vad det håller för nivå men lite nyfiken blir jag.
Min rollspelsfundering utifrån detta är varför settingen inte förvandlats till ett bordsrollspel? Känns ju idealisk. Eller finns det? Annars kanske det där Jane...
OK, såg denna post nu. Jag det var ju vad jag skrev typ.Jag skulle som sagt idag förvänta mig att spelaren som hittade hålen påpekade dem i förväg och så kunde vi bestämma gemensamt om vi ville ha kvar dem eller inte. Men det förtar ju inte systembristen så klart.
Utan att säga emot vill jag bara slå ett slag för en gemensam ansats i spelgruppen att hantera sådana frågor eftersom SL generellt är i ett kraftigt underläge gentemot spelarna. Som spelare är det ofta lätt(are) att hitta just den optningen men SL förväntas ha koll på hur allt påverkar allt. Om...
Det här håller jag absolut med om (precis om jag tycker att äventyr ska vara färdiga och inte beroende av SLs tillägg för att funka). Sedan får man skilja mellan redan utgivna spel och kommande, och där har diskussionen hamnat mycket i det förra. Det vill säga om man tycker spel X (ex. MUA som...
Jo precis, och det är ju så jag löser det i praktiken oftast och inget fel i det. Men jag skulle fortfarande säga att det är en obalans i de fall man låter det vara en utmaning och insikten att tröjfärgen spelar roll är den aha-upplevelse som eftersträvas.
Men sen är jag lite främmande inför...
Det här tycker jag är ett intressant område – obalans i kognition mellan SL och spelare. Hur ska jag som SL förmedla vad RPna uppfattar utan att samtidigt indirekt berätta för dem vad som är viktigt? Det är ett problem jag funderat över många år och inte hittat en bra lösning på. Just hur ska...
Må så vara men diskussionen är väl relevant även för andra typer av utmaningar, även om konstruktionen av dem givetvis inte är oväsentlig. Ju mer player skill desto luddigare, men som princip tycker jag det lika väl kan röra 1T6 fiender som 1T3 klurigheter, det är bara en fråga om vad spelet...
Fast strid är, i alla fall när jag skriver, en metafor för alla sorters utmaningar, det är bara enkelt att exemplifiera Saknar RPna relevanta lärdomsfärdigheter får de inte informationen de behöver och äventyret blir i teorin omöjligt (så var det väl inte konkret i Svavelvinter). Då får man...
Då är jag med lite mer, det är när det kommer till kritan inte så olikt hur jag brukar göra i praktiken i alla fall när det kommer till strid i spel där det har en stor plats, även om det inte finns konkreta motståndsnivåer i alla spel. För mig här det här vad anpassning är.
Fast mina...
Jo visst ,fast varför lägga det enklare landet närmare om inte med det implicita antagandet att ge nya RP en rimlig första utmaning? En anpassning till deras förväntade kompetens? Om de sedan väljer att dra iväg till 23-medusa landet trots alt, ja då får de väl leva (eller dö) med det valet men...
Jag håller med Khan. Bra skrivet.
Därutöver tror jag diskussionen om fusk genom att anpassa förutsättningarna är en återvändsgränd. Det landar bara i när förutsättningarna bestäms. Alla SL som skriver själva gör ju rimligen anpassningar till sin grupp - hur ska man kognitivt kunna göra annat...
Typ inga är mitt svar. I princip inga rollspel med RP-utveckling som jag provat simulerar den komplexitet som finns i mänsklig förmåga, regler och tärningar sätter helt enkelt för tydliga gränser. Det bästa jag kan komma på är gamla Western där delar av erfarenheten används för att upprätthålla...
Det är möjligt att du har rätt, även om jag är osäker på vad det innebär att "välja rationellt" när valen trots allt är ganska många och en del val rimligen är begränsade av förhållanden in-game. Kanske har min grupp inte stressat systemet tillräckligt? Kanske har vi en för öppen diskussion om...
Personligen tycker jag frågan om ett system är "trasigt" eller ej i allmänhet är ganska tråkig. Visst, det är subjektivt, men jag kan inte komma på några spel där jag tycker att det verkligen är sant, inte ens om jag tänker på de system jag ogillat mest.
Men för tydlighetens skull: i min grupp...
Precis, total korruption gäller. Men att göra som du skriver är ju också en variant om man vill sänka risken.
Även om det inte har med regeländringarna att göra ska jag påpeka att vi även bestämt att artefakter bara kan knytas till sig genom permanent korruption (inte efarenhet), vilket delvis...
Ok, så vi hade två skäl att ändra korruptionsreglerna. Dels straffar systemet redan korrupta mystiker väldigt hårt genom att de snabbt når sin tröskel och därigenom drar på sig mer permanent korruption, och när väl detta värde når tröskeln går det utför väldigt fort. Spelarna ville helt enkelt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.