Cut scenes användes i Star Wars D6 som rena stämningsbilder som SL läste högt. De var dock inte betydelsebärande på så sätt att de berättade något nytt för spelarna.
Just detta blev för oss det tydligaste problemet och korruption det område där vi ändrat mest. Den temporära korruptionen genererar nu istället ett riskvärde som spelaren slår mot. Det blir lite mer bokföring än tidigare men vinsten är att det hela tiden finns en risk att ådra sig permanent...
En generell konstruktionsfråga att lägga på här. Ska ett hack återge grundspelets ingångsvärden fast med annan output? Det vill säga bör målsättningen vara att jag ska kunna titta på en Symbaroum-SLP och överföra dess värden till [Vindsjäl/annat hack] genom en formel? "Dominera (mästare) blir...
Tar moderatorns uppmaning och startar en ny tråd:
Som sagt, det går att gräva ner sig i de gamla trådarna om systemets olika delar. Frågorna diskuteras inte särskilt mycket längre. Kanske har folk slutat spela Symbaroum, men mer troligt har de flesta nu hittat husregler de är bekväma med.
I...
Min enda invändning är: Symbaroum är värt att spela ändå för sina äventyr och sin kampanj, i varje fall om man är det minsta intresserad av den sortens rollspelsgenre. Husregla (det har jag gjort) eller ta ett annat system.
Som flera andra varit inne på: sex och romantik tar ungefär lika stor plats i spel som det mesta annat i en RPs vardag - familjeband, yrkesliv, vänskap, ekonomi - det vill säga ganska liten. Sedan kan en sådan fråga alltid hamna i centrum men det betyder inte att de som helhet har en...
Ja, förstår din synpunkt helt. Skuggspelet ät ett minispel vid sidan. Det har inga sociala aspekter.
Sista minuten men bor du i Stockholm finns spelet på flera bibliotek ser jag bl.a. Lava som har öppet till 19.. De flesta har ju annars öppet imorgon också.
Fast det är ju då (2002) faktiskt bara ca 4 år efter att ÄS-DoD gått i graven. Och även om vi bortser från att Riotminds införskaffat licensen och gjort sitt eget spel av det, så är ju MUA beviset på att det INTE fanns en marknad då. Som jag skrev snackar vi om kanske 3000 sålda regelböcker...
Svavelvinter skulle funka. Det är enkelt och intuitivt. Det har visserligen en extra meta-grej där fraktionernas resultat föder in som bonus till de RP de är länkade till men den är lätt att kapa bort. Sedan är den så klart helt transparent så om inte spelgruppen vill att spelarna ska få veta...
Jag brukar inte vara kategorisk men i detta fallet måste jag säga att ÄVEN om det är som SL säger hade jag antagligen blivit illa berörd om det drabbat mig (och antagligen suttit där och lidit eftersom jag är för artig för att bara gå - därav tycker jag jämförelsen med en usel film skaver)...
Även om det säkert finns ett gäng i Sverige som lever på rollspel tvivlar jag på att de i antal kommer särskilt nära mängden som hade Äventyrsspel med kringverksamhet som försörjning när de var som störst.
Jag tar några siffror ut minnet (jag är osäker på källorna men gissar att det är främst Finna dolda ting och Äventyrsspel-boken).
- DoD (alla regelversionerna antar jag fram till 91an, kanske inklusive den) ska ha sålt i runt 100 000 ex. Inte i var fjärde hushåll kanske men i jämförelse är det...
Min reflektion från Järn är att karaktärsdragen även om de ger trevliga rollspelsmöjligheter, ibland kändes lite obalanserade ihop med RP som redan från början är ganska bra. Lägger man sedan på en liknande mekanik i relationer som ger ännu fler omslag... Det beror så klart på hur ofta man slår...
En mindre formell lösning är ju att de som åker med barn bildar grupper via forumet och gör ett eget arr med någon förälder som SL så länge lokalfrågan kan lösas. Jag har inte åkt med barn än men det är nog inte så långt borta...
Är ganska säker på att någon sådan aldrig kom. De uppdateringar som kom publicerades väl i Sinkadus men det var nog mer tillägg än korrigeringar. Dessutom minns jag bara sådana till Expert... (Vilket väl är en de konstiga grejerna till 91an: att de egna nya regelerna inte används i de egna...
Den är intetsägande där den inte är dålig. Den introducerar intressanta teman som är den sedan struntar i, gör i alla fall ett knepigt tidshopp och placerar RPna i situationer där man som SL tvingas tänka "ok, hur ska jag ge dem en rimlig väg hit?".
Jag gjorde ett försök att SLa den och hade...
Då hoppas jag lite allmänt på helgjuten WFRP-kampanj, just utan de svaga delar som Måns nämner. Jag gillar verkligen spelet men är av åsikten att det mesta som getts ut i ren äventyrsväg tyvärr är mindre bra, speciellt kampanjerna (jag har främst spelat och läst material till 2an och 3an) . Jag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.