Jag spelade det på Gothcon med några forumiter och ryckte det var bra, dock byggde intrigen hårt på RPnas bakgrund. Kul på konvent men jag kan tänka mig att det inte är helt lätt att överföra till en fristående spelgrupp. Men de har kanske byggt om det?
Det är nog bara begagnat tyvärr. Fast en del bibliotek har den. Annars kan du nog ganska lätt plocka grundkonceptet och göra något eget:
- Spelarna fångas i en magisk skog de inte kan hitta ut ur
- För att komma ut måste de hitta frågan & svaret på [lämpligt antal beroende på hur långt äventyret...
Jag är med Khan i den mån jag tillhör målgruppen. Brist på kompetens inom vissa nyckelområden är ju lite av en showstopper och att ta sig över de hindren med mindre än att man måste tillägna sig kunskapen själv skulle ju sänka trösklarna avsevärt.
Precis, har noterat det, vilket nog påverkat mitt intresse. Har tyvärr inte haft tid att lyssna och andras spelande är ändå inte alltid rättvisande för en skriven kampanjs kvalitéer. Men om någon i Syndikatet läser får de gärna hoppa in kommentera :-)
Jag har av någon anledning blivit nyfiken på kampanjen som kom med Riotminds kickstarterversion av spelet. Mysterier i historisk tid är ju coolt så... Är det någon som har grepp om den? Är den något att ha? Försökte googla runt efter recensioner men hittade inga. Är Lex Occultum i sig annars en...
Jag håller inte med. SL har en viktig roll givetvis, specielkt i relation till äventyret, men jag tycker spelarna är lika ansvariga för att hitta sådana effekter av systemet som inte passar gruppens spelstil. Men det är en annan diskussion.
Vet inte jag känner mig särskilt ansvarig :-). Ingen kunde mer om Symbaroum än någon annan, annat än att alla gillade MUA-kampanjen. Vet inte heller om jag generellt tycker att det är något specifikt ansvar för SL att vara "regelexperten" (även om den personen så klart måste ha hyfsad koll)...
En tanke jag tänkt efter några diskussioner kring Symbaroum. Hur ser ni på att byta system mitt i en kampanj? Finns det bra eller dåliga lägen? Hur viktigt är det att det nya systemet på något vis liknar det gamla? Räcker det att det är i samma anda eller behöver det fånga in samma aspekter i...
Nu tillhör väl jag de som har en del invändningar men jag har inte jättesvårt att föreställa mig att min grupp kunde flutit igen äventyren utan att drabbas så mycket av svårigheterna i systemet och hade därför inte heller funderat på dem. Är det bara teoretiska problem så varför bry sig?
Har svårt att komma på några enskilda produkter jag tycker är en 10a rakt igenom. Det kan finnas några utgivningar som nosar på det men då tänker jag på helhetsintrycket av flera böcker. Regelboken till Warhammer 2nd ed kanske den som kommer närmast, även om inte introäventyret är perfekt...
Tja, min grupp tragglar på med husregler - vilket visserligen funkar helt ok. Någonstans balanserar jag sedan länge mellan att systemet duger tillräckligt, vi har som sagt husreglat en del och har inte så optande spelare, och att det är otillräckligt. Det som håller tillbaka mig från att byta...
Nu slår de ju faktiskt läger nedanför kullen, i en sänka där det är lä, de rekar bara toppen. Det är bara i filmen Aragorn tycker det är en bra idé att campa där.
Tolkienpodden är annars min stora favorit sedan jag hittade dem i våras. Har försökt hetsa dem att göra ett avsnitt om midgårdsspel...
Jo, jag förstod att du tänkte så. På ett idémässigt plan håller jag med dig. Mina invändningar är nog mer praktiska än principiella. Syftet måste ju ändå vara att behålla ramarna från tredje ålderns slut (annars kan man ju ta en ny setting). Då kommer till exempel spelarna sannolikhet ha en...
Absolut. Haken med Ringen är ju att alla är bekanta med storyn, inte att det nödvändigtvis skulle bli ett uselt äventyr. Det var det jag försökte säga innan: du kan ju ta konceptet "ni måste förstöra den onda prylen och det går bara att göra det i ondigens land" och även låna in andra element...
Nja, som flera säger skulle det bli oerhört rälsat. Vet inte heller om jag tycker det är så konstigt. Vilka färdiga storys gör man egentligen äventyr av? Du spelar inte heller Slaget vid Endor om du spelar Star Wars. Sen kan man så klart plocka koncept och teman och intrigelement, men det är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.