Search results

  1. Ram

    Nekromanti Politiskt spel

    Inspirerad av det amerikanska valet, en bok om rommarriket, Harry Potter och ett guldkorn från Star trek så började jag fundera över politiskt spel i rollspel. Sidnot: Det jag utgår från i mina funderingar är en värld som står på gränsen mellan imperium och feodalism. Det är centralstyrt, men...
  2. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Kanske. Jo visst, för all del, om det var det du menade så stämmer det säkert, men jag menar snarare att de händelsarna skall vara en del av grundförutsättningen för striden/mötet. Draken väljer att slåss på marken tills den har förlorat 3/4 av sina HP, den elake trollkarlen teleporterar bort om...
  3. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Om man hamnar i underläge och skall retirera, om man lyckas slå upp ett hål i motståndarens linjer och kan ta sig in bakom dem, om man inser att en fiende är farligare än man först trodde, om man strävar mot en bestämd punkt eller har ett bestämt mål och det ändras, om någon motståndare flyr, om...
  4. Ram

    Nekromanti Arkeologiska fynd?

    Jag knåpar från och till på en fantasy-en-tid-efter-katastrofen-värld, en mix mellan trettonhundratal och sjuttonhundratal med mystik, lite runor, artefaktmagi och visst fokus på vetenskap. En av de saker som man "gör" är att leta efter gömda ruiner och artefakter och tekoologi från förr. Det...
  5. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Que? Det är väl en stor del av grejen med flera taktiska val, att man faktiskt kan göra olika saker och välja olika tekniker? Nä, det kan säkert stämma, men: 1. Berättandet är inte i fokus. 2. Spänningen med grottkräl är snarare att se om resurserna räcker och att spela på bästa sätt för att...
  6. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Nope, jag tycker du är klockrent on topic. Word! Mmm. Kanske. Framför allt så är folk här stenhårda i sin smak, vet vad de gillar och inte och är duktiga på att uttrycka det.
  7. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Re: Från bonde till Epic-bonde (Ganska Lång) Typ. Man måste kunna bli bättre på ett intressant sätt. Well... I viss mån håller jag med dig, men varför skulle det vara skillnad mellan beskrivningarna i grottröj och andra spel? På grund av den rena frekvensen av strider? Det köper jag inte...
  8. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Re: En väldigt kort krigarhandbok Check. En lagom (TM igen) lång lista med möjliga handlingar och ageranden. Mindre än 30 (inklusive besvärjelser, avståndsstrid osv. men inga specialregler typ strid i mörker, till häst eller liknande). Check. Diverse regler för övertag, stridsläge et cetera...
  9. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Re: Bra stridssystem Ah. Ungefär som i Riddle of steel har jag för mig. Riktigt trevligt system.
  10. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Re: Bra stridssystem Håller med helt. Här förordar jag för speliga spel följdeffekter och eventuellt kombos (se Överläge ovan t.ex.). Om man under runda X satsar på ett fullt-ut-angrepp och inte lyckas så får man under runda x+1 till x+y lämpliga negativa effekter. Men det medför en annan...
  11. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Re: Dåliga system är dåliga Då är mitt korta svar Statiska utmaningar, åtminstone vad gäller stora delar av Strid. Jag har lite svårt att se utifrån dina exempel (som inte är stridsfokuserade eller fällor/gåtorfokuserade i så hög grad) hur kreativiteten skall användas där. De moment (de flesta...
  12. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Den lösning som jag funderat mest på i samband med detta är Övertag. Om man skall kunna använda sin stöt i magen på en vad-den-nu-hette så måste man arbeta upp ett Övertag. För att man skall kunna arbeta upp ett Övertag så måste man manövrera på ett sätt som tränger motståndaren och under den...
  13. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Well, det är två relativa extrempunkter som du tar upp. Att bara rulla anfall-försvar och improvisera resten eller att ha så många alternativ att man får ett härke att ens minnas dem alla. Lagom (TM) för mig är att ha såpass många alternativ att man kan: 1. Alltid variera sig. 2. Ha motståndare...
  14. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Bara för att jag inte skall svara på fel fråga; Kan du ge mig några exempel på det som du kallar "Kreativa utmaningar"? Gärna en hel bunt.
  15. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Fast jag tycker Han har en poäng i alla fall. System ger olika möjligheter och utrymme för rollspelande. Ett hårt specat tungt system säger att "du gör fem skada i armen på honom" vilket är en "färdig" besrivning i sig. Ett löst specat system som säger att spelaren väljer effekt vid lyckat och...
  16. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Jag tänker i första hand på traditionellt grottröj. Övrigt bös är ämne för en annan tråd.
  17. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Jag har inte läst Mutant: UA, så problemet är kanske löst där, men i gamla Mutant så led systemet enormt av att vapen gjorde så mycket skada i relation till mängden KP. Hur funkar det i DoD6? Det är en delikat ballans för man vill inte heller vara alltför begränsad i vad man kan göra. I...
  18. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    En anledning så god som någon att svara på en tråd. :gremgrin: Mja-a... Jag går lite emot det tänket egentligen. Inte samarbetet, det är klocktent, men jag tycker rollerna är skittråkiga. Det är en av de saker som jag vill komma ifrån. Snarare vill jag se ett antal funktioner som kan...
  19. Ram

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Om man skall designa ett system som är bra för klassiskt grottkräl, vilka delar skall man tänka på? Spontant känns det som att dessa är bra att ha i bakhuvudet: * Mindre dödliga strider. Enskilda slag bör inte kunna döda en karaktär. Kroppspoäng eller motsvarande skall vara resurser som skall...
  20. Ram

    Nekromanti Personlighet & spelstil

    Well, det enklaste är nog att isolera de element som är mest typiska för de olika "arketyperna", lite som du gjort och prickat in några exempel bra. Vad gäller Problemlösare så är fantasilösa, icke-analytiska och ostrukturerade personer troligen de som har det svårast för det. Powergaming är...
Top