Samma för mig, samtidigt som jag inte gett den en ordentligt chans i kampanjspel. En tanke jag haft är i alla fall att omarbeta BRP-hacket från År 0 till Forbidden Lands.
Kanske. Jag vill minnas att jag diskuterade detta med Zonk och att han också tyckte att det var i expansionerna det spårade ur. Själv håller jag, utan att ha rört den på evigheter, ändå fast vid att redan grundboxen -91 har en annan känsla men jag kan inte riktigt sätta fingret på vad den beror...
Du kan ha rätt. Jag har inte testat den aspekten av År 0. Uppfattar hur som helst att Forbidden Lands har ett tydligare fokus på just hexcrawl än År 0. Dessutom kommer Forbidden Lands att använda det korrekta geometriska mönstret! :wink:
Det beror på vad du lägger in i ordet unikt. Å ena sidan är nästan ingenting unikt, å andra sidan kan jag inte komma på något annat rollspel på svenska som har eller har haft ett så tydligt fokus på hexcrawl som jag ser hos Forbidden Lands.
På temat "oj så olika man kan tänka": Jag ser kombinationen av Ligans känsla för moderna och lätta regler samt Granströms världsskapande, kombinerade med klassiskt fantasy-hexcrawl, som en uppenbar anledning att kasta pengar på projektet.
Av de diskussioner jag sett har jag fått intrycket att Stålenhags bilder och Granströms skrivande väger nog så tungt. Själv ser jag det förstnämnda snarare som ett minus. Stålenhag gör snygga bilder men dom är för kliniska för min smak.
Det första rollspel jag köpte, och inte fick i present, var andra utgåvan av Star Wars D6. Det spelades sedan flitigt under många år.
Det senaste jag köpte var ett begagnat 2300AD, och det köpte jag enbart för att komma över några tillbehör som följde med. Om någon är sugen har jag alltså en...
Jag har gjort precis samma reflektion, både här och i tråden om bästa svenska rollspel där Chronopia ligger högt på listan medan jag själv känner mig helt ointresserad av det och andra produkter som på liknande sätt skriker ut hur häftiga dom är. Min känsla är att det är lite av en åldersgrej...
Precis så.
För att klargöra så är fantasieggande i mina ögon inte detsamma som påkostade. Jag tilltalas snarare av svartvita bilder i gammal serietidningsanda. Vidare blir jag avskräckt om spelet antyder att det ska komma feta expansionen och episka kampanjer. Jag orkar inte tugga i mig sådant.
Länge sedan jag spelade cyberpunk men jag har fina minnen av Mutant 2089. Var även med på ett hörn av CM/77. Det var roligt. Synd att jag inte hann fixa med det mer men dygnet har bara 24 timmar.
Enligt min mening är Fantasy! Old School Gaming det bästa svenska rollspelet hittills. Det är dock inte smartast eller snyggast. Det har inte heller det mest episka kampanjmaterialet eller de mest genomarbetade världsböckerna. Istället var det den avslappnade attityden i kombination med de...
I F! 3.0 får man erfarenhetspoäng (EP) istället för erfarenhetstärningar (ET). Det kostar 4 x ny nivå antal EP att höja en egenskap och 2 x ny nivå antal EP att höja en förmåga. EP summeras även ihop i Äventyrsnivå (ÄN). Varje tiotal som uppnås i ÄN (dvs. 10, 20, 30 osv.) ger en ET att använda...
Version 3.0 har bättre regler för att lära sig nya och förbättra befintliga förmågor. I korthet så är allt mycket billigare. Jag är på resande fot nu men om ingen hinner före kan jag ge dig detaljerna på tisdag.
Och ja, Stridsvana är obalanserad så stryk den eller ändra på något lämpligt sätt...
Jag har just sålt mitt DoD 16 till någon som förhoppningsvis inte blir lika besviken på spelet som mig. Dessutom har jag backat Forbidden Lands som för min del fyller samma nisch som nya Ereb. Så, nej.
Jag kan inte låta bli att tänka på en sketch med Galenskaparna och After Shave där en författare förtvivlat utbrister...
"Jag har ju bara lånat namnet!"
...när han anklagas för att vara en bluff eftersom hans roman inte är självbiografisk.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.