Search results

  1. luddwig

    Nekromanti TTT-systemet (utveckling)

    Pölsystem har absolut sina nackdelar, framförallt som du säger, att det kan bli för många tärningar. På så vis är BRP mer hanterbart med sina två tärningar. % är också självförklarande, vilket är en stor styrka. Därför gillar jag BRP, men jag gillar också pölar. Även om den exakta sannolikheten...
  2. luddwig

    Nekromanti [Stockholm / Norr] Spelgrupp söker fler!

    Då är det klart billigare om ni andra flyttar upp hit. För omkring 700 000 kr får ni var sitt hus ungefär som mitt (ynka 150 kvm) med en liten tomt (just över 4 700 kvm) och ett litet garage/förråd (bara drygt 100 kvm).
  3. luddwig

    Nekromanti TTT-systemet (utveckling)

    Som spelare tycker jag att det finns två nackdelar med ditt system: 1. Jag får ingen direkt känsla för hur sannolikt det är att jag lyckas med något. 2. Jag måste multiplicera. En fördel med pölsystem är annars ofta att det tar bort nästan all matematik. Dessutom hanteras modifikationer lätt...
  4. luddwig

    Nekromanti Problem för spelarna eller rollpersonerna?

    Jag tror att du läser Feuflux fel här. Han skrev: "Personligen så ser jag gärna att folk snackar så mycket de vill, men det ska till en väldigt bra player-skill-övertalning för att jag helt ska slipp slaget och låta de lyckas automatiskt." Jag tolkar det som att utgångspunkten är att snacket ger...
  5. luddwig

    Nekromanti Problem för spelarna eller rollpersonerna?

    Instämmer. Som spelare tycker jag också att det omvända kan vara en intressant utmaning. Låt säga att jag spelar en barbar som är dum som en sten. Då försöker jag motstå frestelsen att lösa pusslet och istället hitta en våldsam och ociviliserad lösning.
  6. luddwig

    Nekromanti [Stockholm / Norr] Spelgrupp söker fler!

    Grymt urval av spel där! Nästan så att det vore värt att flytta ner, men bara nästan. Hoppas ni hittar någon som är kompatibel.
  7. luddwig

    Nekromanti Problem för spelarna eller rollpersonerna?

    Jag instämmer med Zonk och Rymdhamster. Jag vill ha både ock, i ett snyggt samspel. Som äventyrsmakare lägger jag heller ingen energi på att komma med förslag på lösningar. Mitt jobb är att konstruera intressanta problem. Att lösa problemen är spelarnas jobb och jag vill inte göra dem arbetslösa.
  8. luddwig

    Nekromanti [SÄLJES] Advanced Dungeons & Dragons 2/2.5

    Har börjat lägga ut saker på Tradera. Svårt att veta om utropspriserna är rimliga men det lär väl visa sig. Borde bli fler annonser framöver, både ADD och annat. http://www.tradera.com/item/181203/286256580/advanced-dungeons-dragons-monstrous-manual...
  9. luddwig

    Nekromanti [SÄLJES] Advanced Dungeons & Dragons 2/2.5

    Finns det något intresse för ADD 2/2.5 här på forumet? För att komma åt några böcker jag ville ha fick jag också köpa några böcker som inte intresserar mig särskilt mycket så nu funderar jag på att sälja det överflödiga. Det är två Dungeon Master Guide, en Monstrous Manual och en Tome of Magic...
  10. luddwig

    Nekromanti Metal-rollspelet Trüe Blackness

    Samma här. Då, vi talat om 90-talet här, var min uppfattning om regler dock en annan. Nu skulle jag göra något klart enklare och mindre matematiskt, gärna med en kortlek som slumpgenerator för att det känns stilenligt.
  11. luddwig

    Nekromanti Metal-rollspelet Trüe Blackness

    När man skrev låtar satte man ut svårighetsgrader på en massa saker: trummor, bas, sång, gitarrsolon osv. Högre svårighetsgrader innebar coolare grejer som gav låten ett högre poängvärde. En konsert innebar färdighetsslag mot tidigare nämnda svårighetsgrader för låtarna. Sedan var det ett...
  12. luddwig

    Nekromanti Metal-rollspelet Trüe Blackness

    Jag och min bror gjorde för evigheter sedan ett rock n' rollspel som gick ut på just att skriva låtar, spela konserter, försöka tjäna in pengar till demoinspelningar och bättre utrustning samt bygga upp sitt rykte. Konserter blev då motsvarigheten till vanliga rollspels strider där vi rullade...
  13. luddwig

    Nekromanti Minsta som behövs i köpäventyr?

    Det beror på vad för slags äventyr det är. För mig som mest spelar OSR-iga saker är platser som inbjuder till utforskande samt information om de personer/varelser som finns på platsen det viktiga. Det jag skriver här är alltså ganska exakt det talgboll skrev ovan men utan hans tydliga struktur.
  14. luddwig

    Nekromanti [Promotion] Nordnordost är död, länge leve Nordnordost.

    Jag kan intyga att Adlibris levererar Teknochock i bokform. :smile:
  15. luddwig

    Nekromanti The Hammer Halls

    Text? Måste jag läsa också? :wink: Hur som, snygg karta. Önskar att jag kunde göra något lika bra till mina äventyr.
  16. luddwig

    Nekromanti The Hammer Halls

    Riktigt snyggt. Det enda jag inte förstår är hur folk tar sig från resten av anläggningen till rum 3.
  17. luddwig

    Nekromanti Febriga och fulla God45 sammanfattar Arrow

    Nu börjar det verkligen likna något!
  18. luddwig

    Nekromanti Febriga och fulla God45 sammanfattar Arrow

    Av det jag inte sett låter det sämst att systern kommer tillbaka (men det passar förstå in med den usla handlingen i övrigt, och med genren) och rymdcowboyen låter bäst (för att det känns retro-weird på precis rätt sätt).
  19. luddwig

    Nekromanti Febriga och fulla God45 sammanfattar Arrow

    Jag har sett säsong ett. Den var... inte bra. INTE bra. Behållningen för mig var Olivers ö-kumpan som hade attityd och att hon som spelade den kvinnliga huvudrollen var söt. I övrigt var det, precis som du skriver, en såpopera med krystad handling och stora logiska luckor, kryddad med...
Top