Re: Jag vill inte ha något introäventyr
Jag börjar gilla introäventyr allt mer och precis som både Arfert och Krank säger så ger det mig ett hum om hur spelet är tänkt att spelas enligt författaren. I like.
Sen behöver det inte betyda att jag alltid måste spela i samma stämning som...
Re: Jag vill inte ha något introäventyr[NT]
Det är helt okej att analysera.
Precis som du skriver var frågan ställd ur ett tok-trad-perspektiv. :gremwink:
Men jag tycker att det har kommit många intressanta svar.
/ Andy som är helnöjd
Jag ska klargöra mig. Ja, jag tycker också att Noir är lätt att förstå. Den är välskriven, ger bra med exempel och är konsekvent när det gäller termer och begrepp. Jag tycker att det är toppen!
Det negativa med layout:en i Noir är depositionen. Kapitel med regler och världsbeskrivning blandas...
Jag funderar på vad du tycker är det viktigaste att en grundbok (regelbok) till ett rollspel ska innehålla. Hur ska den se ut och är det viktigt om det är snygg layout, full med schyssta bilder och formatet?
Jag tycker så här om grundbokens innehåll:
Värld/kampanjpresentation - 5%...
Okej, då är jag med.
(Känns som jag har frågat det här minst två gånger förut och att denna diskussion har förts minst 12 gånger tidigare. Den om rollspel och upphovsrätt alltså).
Jag är lite OT men jag är nyfiken på om detta gäller rollspel (jag antar det)?
För då ska väl Ereb Altor, Gemini, KULT (kanske) och en massa annat vara fria, eller? Det har inte hänt mycket med dom grejerna på flera år.
Eller är det skillnad på tryckta saker? Är det...
Jag tänkte starta en ny blogg med ett tillhörande forum.
Vilka gratismjukvaror är bäst att använda?
Jag kan inte koda någonting själv, överhuvudtaget.
Så, vad skulle ditt val vara och varför?
Man kan vända på det.
Om du väljer att höja din rollpersons egenskapsvärde i PSYKE från 11 till 12 så får du 12 poäng att fördela på PSY-baserade färdigheter. Då får man en schysst koppling mellan egenskaperna och färdigheterna även under spel utan att sätta några begränsningar.
Det som är kul...
Det är ett sätt att få egenskaperna starkare kopplade till färdigheterna.
Man kanske skulle kasta ut egenskaperna och kör med bara färdigheter.
Alla sekundära attribut kan räknas fram på andra sätt än via egenskaperna. Kanske?
Strunta i gränserna och ta egenskapen som det är. Har du 14 i RÖR så kan du som högst höja RÖR-baserade färdigheter till 14 och har du 7 i PSY så blir det ett tak på 7 i PSY-färdigheter. Återigen kräver systemet att en färdighet är baserad på 1 egenskap (annars får man uträkningar, som också...
Jag förstod det men jag försökte skapa en enklare beräkning (än (Egenskap+Egenskap)/4) för att egenskaperna skulle få ett avtryck i färdigheternas baschanser.
Men att överhuvudtaget diskutera utvecklandet av det nya regelsystemet till Eon via forumet kanske inte är helt lyckat. Krävs en del...
Jag håller med dig helt. Iallafall att göra ett allvarligt försök innan jag börjar modda.
Jag kan vara blåögd men jag hoppas och tror att saker har testats en del innan det når hyllorna.
Vad gäller världen så tror jag absolut på att man ska omfamna det som står och försöka använda det innan...
Kanske bara blir krångligare men. . .
sätt alla färdigheter som har baschans till 6 (bra siffra eftersom T6 används i spelet).
Sedan kan den modifieras med +1 eller -1. Om du har 13+ i den egenskap som färdigheten är baserad på så för du +1 i baschansen om egenskapen är -8 så för baschansen...
Är det någon som känner igen den här lilla brasklappen som finns med i (nästan) alla rollspel?
Varför skriver en rollspelsförfattare så här?
Jag vet att jag får göra vad jag vill med rollspelet eller rollspelmodulen. Jag kan använda den som skithuspapper om jag tycker det verkar vara det bästa...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.