Egentligen beror det på äventyret i sig. Ska det promt vara ett nybörjar-/introduktionsäventyr kan det gärna vara färdiga rollpersoner.
Jag ogillar det dock. Varför? Tja, jag vill att spelarna själva ska kunna bestämma vad de ska spela om det är ett spel där man har den möjligheten. Jag tycker...
Edit: På så vis behöver det inte bara vara regelmekaniska handikapp/förändringar utan det kan vara rent estetiska saker som spelaren kan spela på. Eller både och. "Fan, smällen tog mitt ena öga. Nu ser jag sämre, vilket påverkar när jag gör si och så - annars är det lugnt." Eller "Satan, jag vet...
Nu har jag bara skummat så jag kan ha missat det. Ja, med andra ord kan det ha nämnts alla redan.
Varför inte låta spelaren göra ett aktivt val, typ:
Alternativ 1: Du är skadad och någon av dina Egenskaper kommer att försämras med bjabba-bjabba.
Alternativ 2: Du gör, gör en ny rollperson...
Hehe, okej. Mitt minne bedrar mig med falsk information då i så fall. Fast iof har jag hört talas om Penny innan. Kanske är därför jag genast kunde relatera till det när du tipsade om det här i tråden.
Testar i Chrome just nu och tja, det fungerar ju riktigt bra - för att vara beta. Synd att det inte vill gå i Firefox, men tja, ett separat fönster gör inte mig så mycket egentligen.
Det jag har problem med är att det inte visar huruvida man inloggad eller inte. Det står "Login" vare sig man...
Re: Märklighetstroget och MVGU [OT]
Dina samtalsämnen och dylika är det inga fel på. Allt det är helt okej. Tycker - som jag sagt tidigare - att det var ett bra avsnitt. Du fångade i alla fall mitt intresse flera gånger om. Problemet är snarare att ditt ljud bangar ur längre stunder, så att man...
Ahhh... Tack för varningen. Med andra ord är det ett kul spel om man ser det som ett sällskapsspel eller dylika och inte som ett rollspel(-saktigt spel)?
Senaste Märklighetstroget gjorde mig peppad på att leta upp och kolla in berättelsespel - spel som går ut på att bygga en berättelse. Alltså spel som verkligen, verkligen, handlar om att berätta en berättelse. Once Upon A Time verkar ju till exempel vara ett sådant (?). Jag kan dock inte se...
:gremsmirk:
... Jag tror visst att rävarna på forumet borde fotografera sina bokhyllor igen. Jag lovar, du kommer att ändra uppfattning om din nördighet i det fallet.
... säger solvebring som alltid får habegär och ångest vid åsynen av gammelgubbarnas bokhyllor.
Okej. Du tror på Totala KP men inte på det andra, det blir för dödligt säger du. Mja, jag kan hålla med om det. Det blir väldigt bryskt. Men det händer saker, striden är fortare över och jag som spelledare har way mindre att hålla reda på. Jag behöver bara ha koll på KP - ingenting annat.
Men...
Slöseri med tid. Jag menar, vad spelar det för roll vart skadan egentligen tar? Du är skadad an that's it. =) Eftersom jag ändå inte använder en massa detaljregler för kritiskt skadade kroppsdelar - för det är bara drygt att komma ihåg - så spelar det ingen roll.
Som sagt, det blir utdraget...
Nu har jag läst det här ett par gånger och funderat. Det här, det här är det jag verkligen gillar. Speciellt det andra större stycket, om hur känslorna och relationerna verkligen överbryggar varandra och kastar om situationerna. Det känns verkligen som ett kryddigt spel om du frågar mig.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.