Search results

  1. solvebring

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Okej. Vad sägs om att ta bort kroppsdelar, bara köra Totala KP och räkna en person som utslagen när skadan överstiger mer än hälften av TKP? Det känns ju snabbt och enkelt iaf... Och kommer sannerligen att göra striden mer händelserik. Man slipper ju tennismatcherna då folk kommer att slås ut...
  2. solvebring

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Haha! Tja, nu är det ju inte riktigt den effekten jag söker. Visst, jag diggar samberättande, fast tja, så skulle jag helt enkelt välja den typen av spel. Jag vill att DoD liksom ska vara DoD, bara way smidigare och inte så damn by the book. Jag vill göra det lite fräschare och raskare i all...
  3. solvebring

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Fan, jag känner hur den här tråden bara blir smalare och smalare, och därmed allt mer ointressant - eller kanske rättare sagt svår att nå. Jag vill ju ha en diskussion, och vill ha svar. Så, jag tänkte att vi breddar det hela: Hur kan man effektivisera och snabba upp och skala av...
  4. solvebring

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Det jag inte vill ha är saker som tar tid. Jag vill därmed inte räkna KP, jag vill inte ha flera olika sorters modifikationer, jag vill inte ha flera olika saker att komma ihåg. Jag vill att striden ska var snabb, urenkel, konsekvent och rapp. Så, det andra problemet är väl det att DoD gärna...
  5. solvebring

    Nekromanti Bilder från DanCon VII (del 1 av 2)

    Difrost... Defrost... :gremsmirk:
  6. solvebring

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Hm, ditt exempel säger mig att det är för osmidigt det med. Jag söker något snabbt, rappt och direkt. Typ som HP i D&D. Du får smäll, räknar bort från dina HP and that's it. Det ska verka direkt - jag vill med andra ord inte behöva översätta värden i flera steg och att identifiera olika...
  7. solvebring

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Yeah, skadenivåer kan ju vara najs. Men behöver man inte pilla med en massa matematik då för att kunna räkna på sannolika skadevärden gentemot ett typvärde av KP osv? Jag menar, för att få en bra nivå på det gentemot den dödlighet man söker? ... Antar med andra ord att man behöver kunna räkna en...
  8. solvebring

    Nekromanti Bilder från DanCon VII (del 2 av 2)

    Nervös? Jag tycker han ser farlig ut. Det ser ut som han överväger att styckmörda den som tar kort på honom härnäst! ... säger solvebring som blir lite rädd för Vitulv.
  9. solvebring

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Jag funderar främst på "gamla" Drakar & Demoner. Tja, spelar utifrån 91:ans grundregler så vi snackar ju inte så gamla grejor men tja, för dagens kids är väl det en svunnen historia. Det jag vill förändra är stridsrelaterade saker som jag tycker fungerar ytterst osmidigt. Har pratat lite med...
  10. solvebring

    Nekromanti 14. Val av styrelse - WRNU årsmöte 2011

    Jag önskar åter kandidera till kassörposten. Man hann ju liksom inte göra något förra året. Förhoppningsvis går ansökan om bankkonto snart igenom och då kan det börja hända saker. Med andra ord vill jag ha en ny chans för att verkligen kunna vara verksam. Förövrigt... Tja, vad kan man berätta...
  11. solvebring

    Nekromanti När avgör man ett misslyckande?

    Tja, oavsett resolution tror jag att vi brukar 1. etablera handlingen - förklarar vad man tänkt/önskar göra, 2. slå för handlingen - eller vad man nu kör med för slumppryl eller mekanik, 3. berätta hur det gick med detta. Om man kör konfliktresolution lägger man väl möjligen in ett mål/en...
  12. solvebring

    Nekromanti Fyren

    Tackar för scenariot. Verkar coolt. Sparade PDF:en. =)
  13. solvebring

    Nekromanti Vad jag gillar med att vara spelledare

    Tja, jag kan bara säga det att jag skriver under på alla de här sakerna i tråden. Jag gillar att både ge och ta. Med andra ord är upplevelsen för mig relativt dynamisk, men ja, självklart måste man som spelledare gilla uppmärksamheten på ett eller annat sätt. Gör man inte det så tycker man nog...
  14. solvebring

    Nekromanti Att klippa mellan delhandlingar

    Jag vill bara säga sant, sant, sant och tack, tack, tack! Det här är verkligen någonting jag är urdålig på att sköta och varje gång det händer - att jag spelar spelleder en delhandling och andra spelare typ somnar för att jag är för dålig på att klippa - påminner jag mig om att det inte ska...
  15. solvebring

    Nekromanti Fyren

    Nope! Jag skulle vilja säga att fyren alltid existerar - att det alltid finns en fyr, i alla sorts berättelser, hur de än ser ut, vilken form de än har. Ett spel, en berättelse, en saga, en rad sammankopplade händelser - whateva' - har alltid minst en fokuseringspunkt. På det viset kan fyren...
  16. solvebring

    Nekromanti Sugen på Zombie rollspel

    BWAIIINS!
  17. solvebring

    Nekromanti Sugen på Zombie rollspel

    Okej. Det var som tusan. =) Fan, måste man ju kolla in.
  18. solvebring

    Nekromanti Sugen på Zombie rollspel

    Nu vet jag inte mer än man kan läsa om det på Arkenstone's hemsida - nej, jag har inte hunnit läsa om ZC på din blogg än - men vad jag förstår så är det ett brädspel?
  19. solvebring

    Nekromanti Scribus-tips?

    Yeap. Ska se över de här grejorna. Förövrigt håller med om porträttgrejen - satte bara dit den för att fylla ut. :gremwink: Jag tycker iof att det är gott om plats att skriva jämfört med många andra rollformulär. Folk ska ju anteckna, inte skriva en novell. Men tja, om jag ändå ska ta bort...
Top