Search results

  1. Bifur

    Nekromanti I vilka rollspel fungerar det att spela gamla rollspersoner?

    Korrekt. Vi husreglade och använde reglerna för ålder och SLP-erf även på RP. Då blev balansen sämre egenskaper/mer erf rimlig. (Och mer rimlig i förhållande till de skrivna äventyrens höga svårighetsgrad.)
  2. Bifur

    Nekromanti I vilka rollspel fungerar det att spela gamla rollspersoner?

    Massor med spel. De flesta moderna spel tar inte hänsyn till RPns ålder. Sedan om det är ett bra balansval, tja det underlättar i alla fall. I min erfarenhet ligger spelare (jag med ) i genomsnitt gärna nära sin egen ålder. Det blir väl en identifikationsfaktor antar jag. Men spännvidden är...
  3. Bifur

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Bra avsnitt, ert bästa hittills. Ni kunde kanske ansträngt er för lite mindre överens om världsbyggen. Typ även fundera på vad är fördelarna med den "färdiga" världen, även om det inte er er smak, det är en detalj. Ang grisodlarfantasy har jag alltid uppfattat det som fokus på småskalighet...
  4. Bifur

    Nekromanti [Nyhet] Riotminds släpper Ereb Altor som stand alone-spel

    Många intressanta spår i denna tråden. Jag köpte DDR och blev besviken som många andra, om än kanske inte lika besviken. Förutom de uppenbara korrekturfelen kändes främst reglerna obearbetade, vilket var synd eftersom ganska små mod. på 87:an nog hade kunnat göra susen. Men om jag hade gillat...
  5. Bifur

    Nekromanti Intressanta mekaniker i regelsystem

    Ja, det var inte ens undermedvetet. De konstaterade att höjningar av färdigheter över 3T var för "dyra" och att de hade mer effekt av att lägga dem på enskilda slag.
  6. Bifur

    Nekromanti Intressanta mekaniker i regelsystem

    Det är en bra feat, även om sist vi spelade slutade spelarna helt att höja färdigheter bara för att kunna maxa sina slag, även om det inte var något kampanjspel utan någon enstaka lir
  7. Bifur

    Nekromanti Intressanta mekaniker i regelsystem

    Jo, det är en bra metod. Vill minnas att Star wars D6 hade något liknande (men det kan ha varit en husregel...). Samtidigt, är det jag är ute efter något som är mer utslagsgivande för initiativordningen. D.v.s. efter uppräkning enligt din mall så slår alla ett unikt initiativ för rundan där hög...
  8. Bifur

    Nekromanti Intressanta mekaniker i regelsystem

    Jag gillar tanken på hur DoD Retro tänkt runt initiativ, att vad och hur man gör saker påverkar hur snabbt det går snarare än att högst SMI (eller dylikt börjar). Tycket ofta detta är en underutnyttjad aspekt i strid där jag gärna har ett stort slumputfall och lägre egenskapsbonus,med mod. för...
  9. Bifur

    Nekromanti Anpassa strider

    Vi använder också bara en tärning (grundtärningen med mod. för höjningar genom förmågor) för vapen och rustningar och har moddat ner alla bonusar till fasta värden, T4 = +1, T6 = +2 etc. Just nu slår spelarna tärning även för motståndets skada och skydd för att ge mer spännvidd på resultaten men...
  10. Bifur

    Nekromanti Hur bra är Symbaroum?

    Väl sammanfattat. Tycker väl att det går att lätta på p. 1, alla behöver inte ha järnkoll på allt, speciellt inte eftersom p. 4 gäller, även om det så klart är en fördel. Din 5) Uppoffringarna i p. 1-4 görs så klart av en anledning, för att få chansen att ta sig an något utöver det vanliga som...
  11. Bifur

    Nekromanti Hur bra är Symbaroum?

    Symbaroum rekommenderas varmt, det är i mångt och mycket ett utmärkt spel. Sedan ska man vara medveten om att Symbaroum i väldigt stor utsträckning är sin setting och inte minst sin huvudkampanj. Är man inte intresserad av att driva kampanjer som Törnetronen (mängder med fraktioner i komplext...
  12. Bifur

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Jobbig fråga eftersom svaret är: jag vet faktiskt inte. Jag tycker väl helt enkelt det är svårt att hitta en bra metod. Med åren har jag allt mer kommit att luta åt att det är bästa att inte tänka drama så mycket i förväg utan i varje fall som SL planera för att det ska kunna bli intressant...
  13. Bifur

    Nekromanti Vad är viktigt för drama!?

    Fokus och engagemang hos spelarna räcker långt, då kan de mest oväntade situationer skapa bra drama medan motsatsen kan göra möten som rent berättelsemässigt är klimax till en gäspning. Med andra ord: drama som känns tycker jag ofta skapas i stunden. Visst behövs relaterbara konflikter och en...
  14. Bifur

    Nekromanti Varselklotet P3

    Bra intervju och ovanligt relevanta frågor för att handla om ett bordsrollspel. Kul att höra
  15. Bifur

    Nekromanti Sherlock Holmes CD vs Mythos Tales - vilket är bäst?

    Har bestämt mig för att köpa ett av dessa spel. Någon som provat båda eller ett av dem och som kan recensera det? Har läst på något engelskt forum att SHCD är svårare men också mer genomarbetat. Annars ligger det nog närmare till hands med tanke på temat. Åsikter?
  16. Bifur

    Nekromanti Krönikor, hur gör man?

    Nöjer mig med en tidslinje med korta anteckningar som jag för under spel. Har inte energi/tid till mer. Som spelare är jag ännu sämre men har ofta tänkt att jag borde bättra mig. Det vore fantastiskt att ha spelare som skrev, gärna med en touch av RPns perspektiv, men det har jag ännu inte stött på.
  17. Bifur

    Nekromanti Att ändra i kampanjen (spoilervarning törnetronen)

    Håller med fast tycker inte det kräver så mycket extra prepp. De flesta krokar bockas av hyfsat naturligt i äventyren hittills och de som inte kommit i spel har förefallit försumbara. Det är snarare ”risken” att missa chansen att betona viktiga relationer jag kan oroa mig för, inte att de per se...
  18. Bifur

    Nekromanti Att ändra i kampanjen (spoilervarning törnetronen)

    Jag har gjort som du Järven. Jag är generellt sett mycket försiktig med att rubba sådant som jag anar är avgörande för kommande delar, även om det givetvis inte ska kringskära spelarnas agens. Generellt handlar det för mig mer om att manövrera viktiga SLP till en sådan position att RP:na inte...
  19. Bifur

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2017 v40

    Jo, och det är trevligt, fast jag tycker ändå det uppstår svårigheter (och då menar jag sådant jag fastnade på medan jag tittade, inte bara nu i efterhand) eftersom oavsett vilken tolkning har jag gör blir det knepigt att få ihop det med agerandet i filmen. Men vi kan lämna det därhän, svårt...
  20. Bifur

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2017 v40

    Kort om Blade runner 2049: Den var bra, mycket bra till och med. Jag håller med om allt krank säger så vältaligt. Slutet är fantastiskt Tre saker som tar ner helhetsintrycket från perfekt (ska försöka utan spoliers): - Skurken är som sagt lite platt, men framför allt är det oklart vad han vill...
Top