1) Ett alternativ till obehag/rädsla som många skräckfilmer ofta jobbar med är äckel. Alltså motsatsen till att låta tittarens fantasi fylla i och istället vissa alla vidriga detaljer. Personligen ogillar jag det i nästan alla lägen men det kan onekligen vara effektivt. Tycker att gamla Kult...
Hm, i semesterhem i ligger ofta i skogen. Där behöver man myggmedel... men man kan också fälla timmer som råkar bli kvar. Alla är misstänkta (förutom jag)!
Ordningsfråga: "Detta på gick när mordet skedde" fick sju val, inte sex som de andra? Varierar de på något sätt? Inte för att det spelar...
Ok, så dåligt var inte avsnittet. Det satte åtminstone fart på händelseutvecklingen.
+ Aryas scener, Sams scener, även delarna med Jaime och Tarly var bra
- Det mesta i Winterfell tyvärr (tydlig upprepning av samma scener från avsnitt 1, alltför uppenbart att man filmat allt i stora salen i ett...
Warhammer 4 (?) (inte Age of Sigmar utan det andra) och "Nisseland" (som jag tydligen köpt en PDF av med konstboken). Annars mest spel som jag ännu inte hunnit spela - Tales of the Loop, M0 och Coriolis ?. (Ingen bra track record för Fria ligan.)
Också osäker men jag slänger in ett exempel. I Warhammer 3 (som jag i och för sig generellt ogillar) fanns en mekanik med moves (eller ja kort som köptes för xp som allt annat i det spelet) i sociala situationer. Man fick välja ett varje runda etc. Social interaktion som strid i princip. Funkade...
krank skrev: Jag ser hellre att SL bestämmer än att en tärning gör det, för en tärning skiter ju helt enkelt bara i allt och faller där den vill
I de allra flesta fall, ja men så funkar ju de flesta spel. Tärningsslag är ju trots allt undantaget när de gäller utfallet av RP:nas handlingar. Men...
Fyller på med ett konkret egenupplevt exempel. I scenariot skickas spelgruppen ut för att förhandla med en isolerad stam. SL informerar om att stammen är avog mot främlingar och stingsliga med att bli korrekt bemötta och återger sedan en fras och en enkel gest som ska sägas när man hälsar på...
Precis, och som jag sa måste man vara ödmjuk. Det naturliga för mig som SL är att erkänna att ni verkar ha en bra plan, fundera över hur den påverkar fienden, men i slutändan ändå kräva ett färdighetsslag men med bonus. För det ligger trots allt (vanligen) inom spelets begränsningar att RP helt...
Håller med. Nu minns jag inte exakt vad gåtan var med det hade med musik att göra väl... Men där får man väl vara ödmjuk och inse att det beror på spelaren. Spelar med två ingenjörer ibland och de kan gå igång på "hur spränger vi bron på bästa sätt" och jag "öh... slå sprängämnesteknik bara"...
Här lär väl alla ha sin egen tanke om konceptet. För mig är typexemplet bergets Ranz profetia i Oraklets fyra ögon i kombination med reseberättelsen i Trakorien. Självklart man som spelare hjälpas på traven av frågor till SL och rättfärdighet men i grunden ska det vara en rolig utmaning för...
Trodde jag var en ganska stark anhängare av player skill men när jag läser kranks inlägg så vet i katten var jag ligger... Det får bli medelvägen. Situationer som är svåra/tråkiga att simulera runt spelbordet (strid, gossipa runt på stan i flera timmar) får gärna ha ganska mycket mekanik, sådant...
Mitt minne är att de som helhet kändes helt ospelbara, har för mig att det var därför det aldrig blev något en gång i tiden. Ingen orkade ge sig på att modda dem. Däremot har väl Handelsfursten en ok intrig som med mindre ingrepp skulle kunna köras fristående?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.