Framför allt hänger de som sagt inte här. Men de syns på konvent och i butikerna. Jag gjorde ett ovetenskapligt överslag under på Gothcon senast och skulle säga att åldersspannet var väldigt brett och att gruppen
Den möjliga detaljismen avskräcker kanske?
(Det är i och för sig svagheten med många epoker, och åtminstone för mig personligen har jag svårt frigöra mig från att hålla mig till det historiskt korrekta.)
Religionskonflikten mellan protestanter och katoliker under 1500-talet vore också...
Jag är ingen stark förespråkare för det ena eller det andra, i de flesta sammanhang blir skillnaden liten som påpekas. Abstrakta avstånd är ju på modet numera.
Det sagt kan det finnas poänger med konkreta värden vid mer dynamiska förflyttningar, där det inte bara är relationen mellan A och B...
Jo precis. Smart och lite nyskapande mekanik, den är ju enkel att låna in till vilket spel som helst. Men den ger mig ju fortfarande relationer som jag inte väljer själv (vilket ibland kan vara hela poängen) och kan därmed inte vara "fri". Möjligen en hybrid. Men det blir ju semantik så det är...
Helt utan värdering av metoden tycker jag det du beskriver låter mer som styrda val (i varje fall i min hjärna). Fritt med ramverk är för mig "din RP behöver ha en relation till organisation X" men pillar inte på hur den relationen ser ut.
Att integrera brädspelsmekiner i olika sammanhang tycker jag ofta funkar bra, exempelvis begränsa handlingsutrymmet genom rundor, zoner och/eller manövrar vid sociala utmaningar eller om man ska leta efter något, men det är ju inte exakt samma sak.
Det enda faktiska spel jag kommer på att jag...
Alltså alla tips på att förenkla är ju bra men går väl lite emot grundfrågan? Det jobbiga svaret är väl att man måste plugga in dem. Jag tycker det hjälper att skriva en egen beskrivning. En annan variant är att låta alla spelare få några SLP att hålla koll på. Det kan göra dem lättare att...
Jag gillar dem överlag. Dock, ska det vara så ska det gärna styra ganska mycket, lite som att få en konvents-RP, gärna i kombination med slumpgenerade spelmekaniska bitar. Sedan kan det få finnas subkategorier som innehåller val men de ska i så fall vara ganska snäva. En av de stora fördelarna...
Kommer in helt från sidan och funderar över om upplevelsen av M0-mekaniken jämfört med T100 mer handlar om hur man känner efter ett tärningsslag snarare än förmågan att förutsäga sannolikheten innan? Alltså, upplevelsen av att ha lyckats nästan/precis/jättebra försvinner (om man inte slår fler...
Noterar att vissa inlägg inte hamnar på Senaste-listan trots att de kronologiskt platsar där. Nu senast ett av Järven i Järnringen-forumet. Har det med trådarnas längd att göra?
Började spela Symbaroum hösten 2016 (om jag minns rätt) så vi är uppe i två år snart. Gissar på motsvarande ca 40 spelmöten på 4 h totalt, kanske något mer. Vi har avverkat hela Kopparkronan, Väktarens vrede, Häxhammaren och I köttet buret. Inleder Glömda gudar klagan nu och sedan får Slocknar...
Ok:
- För- och nackdelar med regelsystemet? Kände ni någonsin behov av mer (eller färre) regler?
- Tröttnade någon av er på er rollperson vid något tillfälle? Varför då? Och omvänt, vad var den största behållningen med just din RP?
- Vad var ditt största misstag som SL? Och vad lyckades du bäst...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.