Vildhjärta? Jo, vi har landat i ett moddat Järn men inte börjat spela än. Men vi har inga ambitioner att spela annat än det äventyret, så kampanj är kanske överord :)
Uppdat: Har ni valt system?
Nu är det 10+ år sedan jag läste det så jag har inte mycket vettigt att säga i detalj, men jag rekommenderar Spelsnackarnas specialavsnitt om Den svarta solen. Där går de igenom de olika delarna och hur de funkar i relation till varandra och resonerar kring ändringar.
Känns som regelboken är det givna valet. Utifrån priset lär inte Starter det innehålla något extra
Det får nog bli köp i butik. Kommer ändå inte bli spelat på ett tag :(. Enda argumentet mot är väl att få en pdf.
Annars håller jag med Seter att bristen på info är lite avtändande. Å andra...
OK, jag måste bestämma vad jag ska använda och har svårt att väga Järn mot HT utan att köpa HT. Så:
- Är RP-mekaniken likadan? Alltså inga grundegenskaper, bas i färdigheter utifrån folkslag + fasta värden fördelade utifrån yrke + fria tärningar. Några uppenbara skillnader?
- Själ verkar vara...
Där ser man. Jag saknar BRP lite grann, det är ett av skälen att jag kollade på Järn. Har inte spelat det sedan Warhammer 2nd (som väl med lite god vilja kan kallas BRP?).
Ok, då har jag nog redan moddat bort det. Klandelen är ju bara att klippa, själsform likaså. Några folkslag får man kanske ändra eller så drar man upp en generell bas att välja från.
Men annars verkar ju HT ha ett mer utbyggt magisystem att utgå från som kanske passar Trudvang bättre, även om...
Jag har faktiskt precis samma fråga. Vi ska sannolikt spela Vildhjärta med Järn som motor, mest för att jag redan äger det. Förklara för mig varför Hjältarnas tid är bättre, vad gör det mer lättmoddat (upplever även Järn som lätt att anpassa)?
Frågor om artefakterna i boken:
- Vem har Alalarogs varselring?
- Det framgår på s. 78 att Kullinan bär Bargalvax stavhuvud och på s. 158 att han har Gorvadans tankering, men inga av dem finns på hans utrustningslista. Miss? Det framgår inte heller hur/om han använder stavhuvudet. Någon som...
Inga som jag har sett. Men i alla fall relationer går att bygga ramverk för själv ganska lätt. De kan, om spelarna vill, ge lite mål och konflikter som biprodukt. Resten av sakerna kanske är svårare att frikoppla från spelet.
Hur bygger man bäst relationer inför spelstart, mellan RPna och mellan RP och SLP?
- Behövs inte
- Fritt utifrån bakgrund och spelarnas val
- Fritt men med ett ramverk ("definiera relationen till varje RP och till X valfria SLP")
- Styrda relationer (kanske slumpgenererade) men med fria SLP...
Rollspel är roligast och prioriteras.
Brädspel är stundtals lika roliga.
Övrigt obefintligt eller i mindre grad (skulle nog gilla figurspel, gillar att måla ibland men saknar tålamodet att bygga arméer).
Kickstarern har nu låst upp ett bonusmål i form av en expanderad kampanjöversikt för Törnetronen, att släppas som gratis pdf. Mycket trevligt och efterlängtat!
Alltså "äventyrargrupp" är en konvention som vi ofta använder. Men jag skulle säga att "grupp" lika mycket är karaktärer med gemsamma relationer - personer med anledning att interagera med varandra (utan att ta varje läge att döda varandra). Och för mig är det den springande punkten, jag vill...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.