Search results

  1. zonk

    Nekromanti Spaceship Dungeon

    Gjutet att ha någon våning som är anpassad för hantering av livsformer från yttre rymden: skydds-slussar, skyddsdräkter, dissektionsbord, jättelika tankar för att ha djur i, samt stödsystem som ska hålla allt på rätt temperatur/luftfuktighet/metanhalt eller vad tusan som behövs. Ev fulla med...
  2. zonk

    Nekromanti Hobbyskrivna äventyr

    OT men kan inte låta bli att ge tummen upp åt namnet på den websiten!
  3. zonk

    Nekromanti Funderingar kring livlighet runt spelbordet i strider

    Intressant läsning, har funderingar i samma banor! Hur funkade det med mobs enligt reglerna och rollpersoner enligt reglerna - dog folk till höger och vänster?
  4. zonk

    Nekromanti Retro-robotar: Förmågor/utrustning?

    Tror det är samma nummer där de har just en artikel om hur man bygger robotar, man får fram vikt, framdrivning, addons (vapen; typer av syn - IR, röntgen, visuell, UV, osv; verktyg; fan vet allt) osv. Kanske något att bli inspirerad av! Apropå svagheter, beroende på typen av kretsar kan de vara...
  5. zonk

    Nekromanti STASI X-files. Är detta en bra idé?

    Grym idé, man ser direkt vilka möjligheter det finns här. Att spela en moraliskt tvivelaktig men antagligen inte helt korrupt paranormalt intresserad stasi-agent låter sjukt coolt, och som det kan ha sjukt hög dödlighet med, på ett bra sätt. Känslighetsaspekten har jag svårt att ta ställning...
  6. zonk

    Nekromanti Spendera erfarenhetspoäng

    Det låter lite som att du beskriver svårigheten i att bli bättre när man redan är omnipotent? ;) Skämt åsido, svårt att säga utan att förstå mekaniken, men erfarenhetspoäng etc har väl traditionellt annars använts till levlar, som ger extra hälsopoäng och fler specialförmågor, samt förstås till...
  7. zonk

    Nekromanti Kan magiker se varandras besvärjelser?

    Absolut - en del effekter är helt klart viktiga att ha för att få igång fantasin och ibland även för att ge spelarna en chans att begripa vad som pågår. Om ovanvåningen bara är tom fattar de ju inte att typen de jagade har teleporterat bort, men om de kommer upp och ser ett moln av svart rök kan...
  8. zonk

    Nekromanti Kan magiker se varandras besvärjelser?

    Här är det lite att fundera över! Steg ett håller jag helt med om - ska slänga in identifiera magi som sekundär färdighet för alla stackare som får eldbollar på sig. Steg två/tre är jag mer fundersam över. Enligt DoDs grundregler så krävs det t.ex ett slag i Känna Magi (vanlig färdighet) för...
  9. zonk

    Nekromanti Kan magiker se varandras besvärjelser?

    "Och det var så sällskapet för högläsning av grekiska klassiker fick pilar i sig allihop den där olycksdagen för tre år sen.."
  10. zonk

    Nekromanti Stridssystem

    Ja att bara göra superenkla tärningsslag för allt möjligt, med valfri tärning, det tycker jag är en skön o najs princip att köra på. In med slumpen, det är inte SL som straffar vissa beteenden, det är lika stor överraskning för alla inblandade exakt hur det blir! Har knyckt det tänket lite från...
  11. zonk

    Nekromanti Kan magiker se varandras besvärjelser?

    Bra grejer där Anth, har funderat på en del av det där. Mycket griper dock även in i combat resolution i DoD / hur en stridsrunda funkar s.a.s. Det är fantamej ett ämne i sig känner jag dock, undrar om man inte ska ta o göra en tråd på det med. Angående hur det ser ut med besvärjelser så tänker...
  12. zonk

    Nekromanti Kan magiker se varandras besvärjelser?

    Ah jösses, jag borde klargjort vilken DoD-version såklart! Jag kommer huvudsakligen luta mig på DoD-91, aka 4.0. Jag kommer huvudsakligen strunta i alla splatbooks som släppts till DoD-91 då de generellt sett är helt obalanserade, såvitt jag kan se, och introducerar komplikationer i reglerna som...
  13. zonk

    Nekromanti Kan magiker se varandras besvärjelser?

    Satt just och funderade igenom ett scenario i en uppkommande retro-osande DoD-kampanj och insåg att jag hade en situation där en magiker kunde börja kasta en besvärjelse, och en annan magiker såg det. I det läget undrar man ju hur man ska reagera. Det kan ju vara så att motståndaren lägger Syn...
  14. zonk

    Nekromanti Bygg bättre dungeons!

    Gillar tänket i five room dungeon: http://roleplayingtips.com/readissue.php?number=156#1
  15. zonk

    Nekromanti Bygg bättre dungeons!

    Lite OT, men snygg bild där! Vad kör du för program för den? Har börjat bli lite sugen på en padda av nåt slag med en wacom-stylus till.. men det är ju lite cash dessvärre
  16. zonk

    Nekromanti DanCon XII

    Va??? Heter du inte Rymdhamster på riktigt? Nu blev jag så besviken... =(
  17. zonk

    Nekromanti Stridssystem

    Yes, det är en rätt knasig mekanism på många sätt. Den ger absolut upphov till en del metagaming som anges ovan. Fördelar och nackdelar med samma ability är antagligen ett roligare sätt. Sen gäller det väl att tänka ut bara ett par sådana för varje klass som är både intuitiva och roliga och...
  18. zonk

    Nekromanti Hur översätta Beastmen?

    Hm, börjat luta åt bockbest eller vildbest. Båda lite sådär halvvägs mellan kul och yxiga känns det som. Tankar på det?
  19. zonk

    Nekromanti Tips till folk i Stockholm

    Såg du nåt till Mutant 2089?
Top