Search results

  1. Krille

    Nekromanti Martian Tails (dröm)

    Det dumma med den här lösningen är att det snor poängen från det som jag upplevde som grunden i spelet: den ärkemacho amerikansk-fundamentalistiska utopin i motsättning till svansflickeutopin. Jag tror att om man har ett socialkonfliktsbaserat system så kan man skippa de yttre hoten helt. Då...
  2. Krille

    Nekromanti Martian Tails (dröm)

    Vad gör man? Var för slags roller spelar man? Jordlingar? Marsianer? Båda?Hur funkar regelsystemet?Hur spelar man spelet? Vi har trots allt ett utopiskt samhälle med ett par gamla förlegade rester på besök, och därför kan vi knappast kan köra på det gamla vanliga laglösa vilda...
  3. Krille

    Nekromanti Vad är indiespel?

    Du tillhör en annorlunda allmänhet än vad jag gör.
  4. Krille

    Nekromanti Britannia 1914 - Speltest och omdesign 1

    Hjul Mestadels för att du försöker uppfinna hjulet igen. Och det tar alltid tid att utveckla nya hjul. Vad jag menar är att det finns färdiga hjul redan. Jag har ingen aning. Jag har inte lust att ta reda på det, om jag ska vara helt ärlig, eftersom det är en sån där sak som kräver speltest...
  5. Krille

    Nekromanti Britannia 1914 - Speltest och omdesign 1

    Jag tror det är så här: det finns miljarder banka-gobbos-och-dyrka-dörrar-system där ute. Ett till är helt enkelt... ett till. Det är ju inte så att det inte är överskott på dem. Vill du ha systemklur så får man rikta in sig på mindre och smalare problem, eller helt annorlunda problem. Det är...
  6. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] Om flygstrid

    Punkt 2, 4, 6, 7 och 10 har en direkt motsvarighet i reglerna (lägesregler, spot-regel om bakhåll, handlingspölar, motsvarande manövrer respektive handlingspölar igen).Punkt 3, 8 och 9 är mer indirekta effekter av reglerna (pölekonomi, slut på pöl/underlåtenhet att spendera poäng ur pölen...
  7. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] Om flygstrid

    Varsågoda, en liten text om flygstridstaktik och flygkrigsutbildning så som den existerar i spelvärlden i Blå himmel: --- Flygstrid är en ny konst. Det har inte funnits militärt flyg i mer än tolv år. Därför finns det få instruktionsböcker eller studier om taktik och flygstridsmanövrer. Det...
  8. Krille

    Nekromanti Fajt med utomjordingar. Gör den intressant.

    Såvida man inte har något hyperspejstjofräs som märker sånt och kringgår kausaliteten. Space opera. Live with it.
  9. Krille

    Nekromanti Fajt med utomjordingar. Gör den intressant.

    Snodd från Halo Jones: planeten är så supertung att det dels krävs särskilda g-skyddsdräkter för att inte mosas till en blöt fläck (bokstavligt talat), och dels innebär det kluriga tidsdilationseffekter: går det fem minuter på planetens yta så kan det gå åtskilliga månader i resten av universum...
  10. Krille

    Nekromanti Barack Obama

    Nanobama Vad man kan göra med 150 miljoner nanokoltuber och lite tid
  11. Krille

    Nekromanti Fajt med utomjordingar. Gör den intressant.

    Den främmande planeten är en del av ett stjärnklustersystem. Planeten Delta Virgidia-III kretsar kring Delta Virgidia, som är den fjärde av åtta stjärnor som virvlar runt Alpha Virgidia, en stor röd superjätte. De olika stjärnsystemen ligger på mellan trettio och hundratjugo ljusdagars avstånd...
  12. Krille

    Nekromanti Barack Obama

    50 saker du inte visste om Barack Obama Jag gillar den första punkten: "He collects Spider-Man and Conan the Barbarian comics." Lagom geekig president, med andra ord.
  13. Krille

    Nekromanti "Real life' moeter cyberpunk?

    Njä. Det är inte cyberpunkigt. På sin höjd är det ekomörkframtid. Cyberpunk har mer cyber och mer punk, och det är inte någondera när en regering sätter upp en skyddsmekanism för sina medborgare.
  14. Krille

    Nekromanti No Rights Reserved?

    Du kan alltid gå å dö och vänta i 75 år. Eller var det 90?
  15. Krille

    Nekromanti Rollspel 2009

    Out in the Black hette den, och den släpptes 2006, mindre än ett år efter regelboken.
  16. Krille

    Nekromanti Rollspel 2009

    Jag vill ha grejor om Gondor och Mordor och deras trollkarlsbok till Lord of the Rings RPG, men Decipher har tappat licensen och lagt ner sin rollspelslinje.Jag vill ha mer grejer till Serenity RPG, men Margaret Weiss Production har tappat farten och koncentrerar sig på Battlestar Galactica.Call...
  17. Krille

    Nekromanti Rollspel 2009

    Jag hoppas att Blå himmel blir klart.
  18. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Flygmanövrer och andra svängar

    Kamratpölen ger den möjligheten. Fler möjligheter än så är jag motvillig att införa. Nån gång får det vara slut, faktiskt.
  19. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Flygmanövrer och andra svängar

    Skalan för attribut går från -4 till +4, med 0 som normalvärde.Skalan för färdigheter går från 0 till hur högt som helst, men +8 är väl ungefär taket i praktiken. Det högsta värde jag har sett i spel är +11 efter en toklång kampanj. +4 anses som kompetent, +6 är bra, och +8 är mycket bra. En...
  20. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Flygmanövrer och andra svängar

    Schütz besegrar Vladimir innan pölarna tar slut (dvs, Vladimir dör/blir utslagen, eller Vladimir ger upp).Båda pölarna tar slut samtidigt. Ingen kan agera längre. Det blir oavgjort.Ingen vill spendera poäng på att göra något. Ingen agerar. Det blir oavgjort.Vladimir får slut på poäng, andra får...
Top