Search results

  1. Christoffer

    Varför dog den svenska indievågen?

    Aldrig varit en mening att attackera, ursäkta! Och menar såklart inte den gamla klassiska "det kan man göra i rolemaster/gurps också". Det förutsätter jag antagligen felaktigt borde vara underförstått. :) Det jag tycker är att vi missar andra sätt att prata om spel på, som att tex en sak jag...
  2. Christoffer

    Varför dog den svenska indievågen?

    Eftersom det är jag som säger detta lite till och från så får jag väl svara: Jo! Jag inkluderar OSR där också och har jag väl sagt flera gånger om? Men jag tror du missar min poäng med allt genom att fokusera på "hur spelen är". Det klart de är annorlunda! Det klart de alla är unika! Det klart...
  3. Christoffer

    Varför dog den svenska indievågen?

    Menar helt enkelt att definitionen av vad som är indie/inte är indie har förändras och inte är den samma då som nu. Jag är helt obrydd om vad som hamnar i vilket kategori, så det är ingen argumentation utifrån vad som ska inkluderas, men upplever samtalet då som betydligt öppnare och istället...
  4. Christoffer

    Varför dog den svenska indievågen?

    Har den verkligen dött ut? Tänker mer definitionerna har blivit så smala att inte speciellt mycket passar in.
  5. Christoffer

    Vilka program använder ni?

    För att skriva så Bear och Anteckningar i iOS/OSX, gillar Bear mest men att betala per månad för saker går lite emot mina principer, men sådana är ju till för att smulas sönder så använder det ändå för gillar Markdown och hur smidigt det organiserar saker. Scrivener om jag ska skriva något...
  6. Christoffer

    Kampanjfilosoferande

    Antagligen vissa, många av dem antagligen inte alls. :)
  7. Christoffer

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Yes! Ett annat sätt att uttrycka det på än att vi inte slår initiativ, som jag föredrar att tänka på det hela som, är att vi faktiskt slår initiativ och ordnar allt men det är inbakat i handlingsslaget. Detta är ett sjukt smidigt sätt att lösa saker på, Zero plockar upp det precis så som sen...
  8. Christoffer

    Kampanjfilosoferande

    Inte ett svar till dig @entomophobiac utan mer allmänt om bomber eftersom termen nämns i direkt anslutning till story beats som ska uppfyllas och roll20-kartor som måste besökas. Denna bild av bomber som något som ska planeras likt story beats och sen bara slängas fram till spelarna är ett rätt...
  9. Christoffer

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Inte konstigt då det är den versionen jag tar avstamp i. :)
  10. Christoffer

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Någon borde översätta just de reglerna så de kan bli en uppgradering till svenska SKR, för fan vad mycket bättre originalet är än vad som står i de svenska reglerna.
  11. Christoffer

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Inga målstolpar flyttade. Jag har hela tiden pekat på målstolparna jag förhåller mig till och säger att de är andra än de du förhåller dig till. Din utgångspunkt var att pauserna var problematiska för att få till action genom beskrivningar. Jag höll inte med att action måste vila på...
  12. Christoffer

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Jag vet vad du tycker i frågan. Det finns andra åsikter och erfarenheter. Olika former av action. Jag tycker exempelvis det är BRA om ett system sätter strikta begränsningar på beskrivningarna. Så istället för: Jag vill ha system där det låter "(rull, 12), han kastar ett bord över dig. (rull...
  13. Christoffer

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Ehm, nej det är inte så pass enkelt. FÖR DIG kanske det är det, för dig räcker det med en turordning kring bordet och actionfylld beskrivning, för mig gör det absolut inte det utan får motsatt effekt. Dvs det är inte en allmän sanning att beskrivningar skapar action. Jag har haft några av de...
  14. Christoffer

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Det är ju din preferens och inte allmän sanning dock. Jag tänker det alltid inte är så enkelt som att beskrivningarna skapar action. För mig är en bärande punkt snarare grumlighet och något lite fog of war-aktigt när man inte riktigt vet vad som händer, vem som agerar när och hur saker kommer...
  15. Christoffer

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Initiativsystemet (som inte finns i det svenska) är riktigt bra riktigt bra och till skillnad från @Rickard tycker jag det är helt optimalt för Stjärnornas krig. Har förvisso inte förstått varför snabbhet i fiktionen måste motsvara snabbhet kring spelbordet, men min erfarenhet av liknande system...
  16. Christoffer

    Vad är grejen med WOD Mage?

    100% Att inte spela ett party som gör saker (vilket typ inte känns vettigt eller rimligt i speciellt många rollspel) och att inte spela rälsade ni ska lösa problemet-äventyr gör ju att extremt mycket spel som kraschat likt en makalöst brutal flygkrasch blir rätt funktionella och intressanta (om...
  17. Christoffer

    Kampanjfilosoferande

    Håller helt med @entomophobiac om tid nedlagd för kampanjer, upplever att när man väl är igång så minskar tiden drastiskt. Även om jag gillar prepp, är jag spelledare är det ju vad jag spelar, det är mina karaktärer, hur jag agerar i världen, så är jag nog nere på ett par dagdrömmande tankar...
  18. Christoffer

    Vad ser du fram emot just nu?

    Nästa spelmöte!
  19. Christoffer

    Erfarenhetspoäng som styrmedel

    Jag föredrar att att se på det såhär: vi är vuxen, det är sommar, vi är djupt förälskad och lite salongs, kunde inte bara bättre med andra ord! Så för att bara stryka under den här känslan som du ändå dyker ner i om aktiverar dig kring dagligen så tar du cykeln och köper en mjukglass. Allt det...
  20. Christoffer

    Bucketlist rollspel - vilka spel?

    Detta kör vi ju just nu så check på den!
Top