MB och CY_B är ju båda gjorda mer eller mindre uteslutande av tvåmannateam som enbart hyrt in korr och redaktör* (och översättare, så klart, om vi pratar den engelska utgåvan). Så de är väl om inte annat ett strålande exempel på vad man kan skapa med två kreatörer som samarbetar på lika villkor...
Jag gillar egentligen både ock. Älskar den visuella explosionen i MÖRK BORG och CY_BORG. Men jag älskar också det sparsmakade, old-schooliga i t.ex. White Box. Det viktigaste för mig är nog att det finns en visuell identitet jag trivs med, men den behöver inte vara påkostad och superpolerad.
Jag tycker det här är intressant. Rollspelsböcker har blivit så otroligt grafiska produktioner att de nästan blivit konstböcker. För oss som gillar bilder så är det ju toppen, men kanske har förväntningarna på hur många illustrationer böckerna ska innehålla gått överstyr.
Många böcker är rena...
Jag håller med dig i sak, men på sätt och vis säljer jag min tid, eftersom en av faktorerna för priset är hur mycket tid det tar för mig att göra den.
Men du har ju helt rätt i att tiden för skapandet inte är relevant för köparen - denne är intresserad av resultatet och hur bilden får användas...
Ja det var inte min avsikt att ställa de mot varandra, mer bara belysa att det är mer jobb än bara det handfasta ritandet som ligger bakom en illustration. Mest som motpol till Nissexemplet där man säger vad man vill ha, och illustratören ritar det snabbt medan man tittar över axeln, och så är...
Ja, det här är en viktig poäng. Själva ritandet tar bara en del av tiden. Jag måste för det första fundera en jäkla massa innan jag ens kommer igång och skissa, och sedan blir det ofta en hel del trial and error innan jag kommer fram till den design som jag faktiskt jobbar klart till en färdig...
Som lite kuriosa kan jag nämna förlaget som hörde av sig med en jättebeställning där de ville ha i runda slängar sjuttio individuella illustrationer. När jag förklarade att det i så fall skulle bli ett heltidsjobb för mig i flera månaders tid blev de arga och sa att jag skulle sluta rita för...
Jag vill bara göra ett litet förtydligande, och det är att jag tar tjugo timmar på mig för en lite större kartillustration. Det betyder dock inte att just det timantalet är någon sorts standard. Min teckningsstil bygger på att den är dels handritad, och dels väldigt pillig och detaljerad. Det...
Är det din uppfattning att illustratörerna som levererat bilder till de spelen du jobbat med (Eon och Neotech? Rätta mig om jag har fel) har fått för mycket betalt, eller att skribenterna har fått för lite betalt?
Om det inte är rollspelföretagens fel, vems fel är det då? (om någons, alltså)
Jag upplevde inte heller att det var särskilt gräligt. Jag tyckte att det var en bra tråd med konstruktiv diskussion. Om jag var tragisk eller inte vette fasen, jag kände mig inte tragisk i vilket fall.
Jag tycker inte du ska känna dig illa till mods. Det vi gör nu är konstruktivt. Och jag uppfattade inte pappa som anklagande så du kanske läser in något som inte finns där?
Så är det ju. Skapar man något som ingen vill ha kan man kanske inte ställa krav på att få betalt för det.
Det som gör mig bekymrad är att även folk som skapar sånt andra vill ha har så förbaskat svårt att få betalt, och att alldeles för många vill göra det ännu svårare.
Jag håller med, men vill också flika in att få skäligt betalt inte är samma sak som att kunna försörja sig på det. Få människor kan (tyvärr) arbeta heltid med ett kreativt hantverk, eftersom det är svårt att få tillräckligt med jobb för att göra det till en heltidstjänst. Men när man jobbar ska...
Framförallt skulle jag som konsument vilja att det fanns ett tydligt statement där det framgår vad företagets minsta arvoden är. Det gör mig inget att vissa kreatörer tjänar mer än andra, men jag vill veta att åtminstone ingen jobbar för slavlön. För då vill jag inte köpa företagets grejor.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.