Search results

  1. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Paul kryper norrut och Doris söderut. Doris ser att det finns en lucka golvet i gångens södra ände. *karta uppdaterad* Edit: chrull hann före Edit 2: Förtydligande: gången är alltså så smal att ni måste krypa. Ni kan inte gå raklänga i den.
  2. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Doris har inga problem att slänga upp änterhaken och klättrar flinkt uppför repet. Hon tittar in i luckan och ser en smal, smal gång som leder i nord-sydlig riktning, ca 20-25 fot åt vardera hållet. Gången är ca 2 fot bred och hög och golvet är täckt av slem.
  3. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Doris gör några försök med dörren, men inser att den är för bastant för att kunna bändas upp. *tärningsslag perception* 18+5=23 Doris misstänker att trädörren har en kärna av metall.
  4. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Det blir återigen ljust i korridoren, men den bleke mannen har nu försvunnit. Luckan han kom i från hänger öppen. Edit: det finns inget blod på golvet efter den bleke mannens sår.
  5. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Paul svingar vilt med sin dolk. *tärningsslag* 16+2 = 18 Misschans 50% *lyckas* Doris och Rolf ser hur Paul hugger den bleke mannen i ansiktet med sin dolk. Den bleke mannen rister till och försvinner snabbt upp genom luckan med ett slurpande läte.
  6. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Rolf och Doris vänder sig mot den plötsligt skrikande Fete Paul. De ser vad Paul inte ser, nämligen hur en naken, blek och utmärglad man hänger med överkroppen ur en lucka i taket och sträcker sig efter den förskräckte bågskytten. Den bleke mannen är täckt av slem.
  7. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Fönstret i korridoren:
  8. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Efter en stunds trevande fastställer Paul att gångjärnen sitter på andra sidan av dörren. Sicken otur! Det är beckmörkt, och Paul ser inte ens handen framför sig. Plötsligt känner han hur en isande kall, våt hand stryker honom över kinden.
  9. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Det går nog att lossa stenarna runt gluggen, men det kommer ta lite tid. Det är ett ganska bastant bygge.
  10. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Doris kikar in genom den lilla fönstergluggen och ser en smal, tjugo fot lång korridor. *karta uppdaterad* I slutet av korridoren ser hon en liten brunn med svart vatten i. Brunnen är två fot i diameter. Bredvid brunnen ligger ett litet tygknyte.
  11. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    *tärningsslag* Dörren tycks inte ha några fällor, men den är väldigt robust och låset är för komplext för att Doris ska förstå hur det funkar. På dörren finns en enkel dörrklappa i rostig metall.
  12. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Paul petar på golvplattorna och hittar en som verkar sitta lite löst. Sällskapet undviker denna. Det går däremot inte att se något med hjälp av fickspegeln, då det är för mörkt innanför fönstret. Man måste nog sticka in en ljuskälla genom hålet för att kunna se vad som finns på andra sidan.
  13. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Låset på dörren är busenkelt att öppna, trots att det är lite rostigt. Dörren är öppen och Doris kikar in i en korridor som leder österut. I korridorens södra vägg finns ett litet fönster (för litet för att ta sig igenom). Det är mörkt i fönstret. I korridorens östra ände finns en dörr med...
  14. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Det är tyst. *slår en t20* *hemligt resultat* Det verkar inte finnas några fällor vid dörren, men den tycks vara låst.
  15. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Paul ser några spår efter ett stort djur/monster. De leder inte hela vägen fram till dörren. Paul noterar inga speciella dofter.
  16. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Pelarna tycks vara solida, och Rolf hittar inga luckor, men på en av pelarna ser Rolf något som ser ut att vara märken efter klor. *slår en t20* *17* Rolf misstänker att klomärkena kommer från en ugglebjörn.
  17. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Doris går igenom lerskärvorna. De är tycks vara från större lerkärl, smyckade med primitiva reliefer föreställande ormar. Doris hittar åtta kopparmynt bland lergodset. --- Chrull har 8 poäng.
  18. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Karta Här, en karta (uppdateras varteftersom)
  19. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Ok, jag är sjuk och har tråkigt. Vi har de tre äventyrarna Fete Paul (bågskytt), Kvicka Doris (dvärg, tjuv) och Lortige Rolf (vildmarksmandvärg). De har precis kommit in i förmaket till det mytomspunna Ormberget, en övergiven ruin insprängd i ett svart berg. Rykten om guld och skatter lockar...
  20. Vitulv

    Nekromanti Fantomen och flygande, uppochnervända KKK

    När min storebrorsa flyttade hemifrån ärvde jag typ en flyttkartong full med gamla Fantomen från slutet av sjuttiotalet och början av åttiotalet. Det jag minns från de tidningarna så var den Vandrande Vålnaden ofta i konflikt med Ku Klux Klan. Jag vet inte varför det var så poppis att ha med...
Top