Search results

  1. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Rolf plockar enkelt bort stenen, och kikar in i hålet där den satt. Hålet är ungefär en fot djupt, och längst in finns ett ringformat handtag av metall. Än så länge verkar kedjorna hålla, men bullrandet tilltar. Ingenting verkar röra sig i trappen, men den svänger och Doris ser inte vad som...
  2. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Doris kommer fram till dörren och börjar snabbt att undersöka den efter fällor. *tärningsslag perception* perfekt! (fan!) När Doris kommer fram till dörren får hon syn på falluckan precis framför den och undviker smidigt fällan genom att trycka sig mot väggen. Hon börjar dyrka upp låset i...
  3. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Fete Paul försöker sätta tillbaka stenen, men den vill inte sitta kvar, utan trillar till marken. Vadmalsfilten verkar dock ha viss effekt, och den gröna gasen hindras något, även om lite fortfarande läcker ut och lägger sig längs med golvet som en tjock dimma. Paul har köpt äventyrarna lite...
  4. Vitulv

    Nekromanti Ett Rop på Hjälp

    Re: Fängelset Det heter "ding". nåb.
  5. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    *träningsslag perception* misslyckat Paul börjar bända loss ädelstenarna, som verkar sitta ganska hårt. Han får till slut loss en av dem, och dörren bakom äventyrarna slår igen med en kraftig smäll. Plötsligt börjar det fräsa och bubbla ur stenormens mun, och en grönaktig, stickande gas börjar...
  6. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Den norra korridoren sträcker sig trettio fot innan den avslutas med en stängd trädörr. Den södra korridoren är ungefär lika lång, men har även två mindre alkover i östra respektive västra väggen. I slutet av korridoren ser Doris en brunn med ett bastant stenlock över brunnshålet. Stenlocket är...
  7. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    *tärningsslag perception* lyckat. Paul hittar inga luckor eller fällor, men ser att "ormstatyns" mun verkar sträcka sig in i stenpelaren. Den är stor nog för att en vuxen man skulle kunna sträcka in armen och plocka ut en massa skatter som förmodligen ligger där inne.
  8. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Rolf känner försiktigt på oljan med sin hand, och den känns kall, men i övrigt inte annorlunda än vanlig lampolja. Oljan luktar fränt och lite myskliknande. Efter några ögonblick börjar det sticka lite i Rolfs fingrar, men det går snabbt över.
  9. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Nyckeln låg i tygpåsen bredvid brunnen. Dörren glider upp på tysta gångjärn och de tre äventyrarna tittar in i ytterligare ett mörkt stenrum. I rummets mitt står en stenpelare vars utsmyckning föreställer en stor orm som slingrar sig runt pelaren. Ormens huvud är vänt västerut, mot äventyrarna...
  10. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Paul ser geleklumpen i förmakets södra del, stänger försiktigt dörren och låser den från insidan. Sedan tassar han tillbaka till luckan och kallar på sina kamrater: "kusten är klar".
  11. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    NyckelNågon sorts magisk dryck som man känner sig stursk av
  12. Vitulv

    Nekromanti Pathfinder är ju bättre än 3.0

    med snabbare regler för grapple man får något kul på varje leveldet kostar inte XP att tillverka sakerturn undead är inte längre krångligt
  13. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Re: Karta Har uppdaterat kartan lite. Tänk på att vem som helst får slänga sig in och ta över en karaktär om den inte spelats på typ tio minuter. Så kör hårt, ni som vill.
  14. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Doris hinner upp för repet, och plirar ned i korridoren med brunnen. Efter ett tags bubblande svämmar brunnen över och en trögflytande svart gelé väller upp i rummet. Gelén når inte upp till Doris, utan börjar istället välla fram norrut, mot fönstret i den norra änden av korridoren där den...
  15. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Doris beger sig tillbaka till brunnen och börjar dragga i den. Plötsligt är det någonting som tar tag i repet och börjar dra. Någonting starkt! Doris är inte stark nog att hålla emot och både hink och rep dras ned i djupet med ett plask. Det börjar bubbla i det mörka vattnet.
  16. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Iförd skinande röda stövlar börjar Rolf noggrant leta igenom rummet, men den enda öppningen han kan hitta är ett litet hål i det välvda taket. Hålet är bara en decimeter i omkrets, och verkar vara öppningen till ett längre schakt som leder uppåt. Rolf ser inte slutet på schaktet.
  17. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Elden slocknar snabbt då Rolf stampar ut den. När han genomsöker ormboet hittar han femton kopparmynt och ett par oskadda stövlar av oerhört fin kvalitet ( Shoes of the Firewalker). Rymdhamster har femton poäng.
  18. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Eldpilen flyger in genom fönstret, och det börjar brinna på andra sidan, men ingenting händer. Rolf kikar in och ser att det som brinner är de torra skinn- och benresterna av en jättelik orm.
  19. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Paul och Doris dividerar lite om att bygga en fälla, medan Rolf ställer sig med yxan i högsta hugg precis bredvid fönstret. Men… inget händer. Det är tyst och stilla på andra sidan fönstret.
  20. Vitulv

    Nekromanti Ormberget - ett äventyr.

    Paul och Doris undersöker pelaren, men hittar ingenting mer än det Rolf redan påtalat. Från springorna runt stenplattan under pelaren kan de ana ett mycket svagt vinddrag.
Top