Search results

  1. Christoffer

    [Utmaning] Köpfritt 2022

    Den hade spårat redan innan, så inte alls ditt fel. Och sjukt bra diskussioner för tycker de perspektiven som diskuteras är viktiga och bra att reflektera över. Så np! Reglerna jag har för mig själv: Inga pdf-köp. Gratisgrejer är helt fine!
  2. Christoffer

    [OSR] Varför inte Knave?

    För mig handlar det mycket om att jag vill ha helheten. Basic/Expert och Original D&D hör för mig samman med sina slumptabeller för skatter och monster, med reglerna för att populera en värld och en grotta, den helheten är spelet för mig. Det är då det klickar och fungerar.
  3. Christoffer

    [Utmaning] Köpfritt 2022

    Jag och @entomophobiac har bollat endel om att vi köper för mycket och spelar för lite av det vi köpt. Så vi enades om en utmaning, 2022 är året då vi spelar mer, köper inget. Och för att göra det lite rimligt så var bland det första som vi bestämde oss för att kasta in ett undantag i form av...
  4. Christoffer

    Det här med rollpersonsinlevelse

    Räcker att du säger grusväg genom en granskog så ser jag den framför mig, luktar och hör den och ser saker röra sig bland trädstammarna, solen skiner ner genom trädkronorna och värmer upp halva vägen, kanske ett dammoln längre bort efter en bil som for förbi nyligen…
  5. Christoffer

    Det här med rollpersonsinlevelse

    Ingen aning om detta klickar med andras bild av det men för mig är det detta: När en karaktär som först bara är en hop siffror och ord klickar och kommer till liv på ett eller flera sätt. Det kan hända snabbt, långsamt, inte alls, eller bara i vissa situationer. Skulle beskriva det som känslan...
  6. Christoffer

    Modern designfilosofi

    Ah, det är precis den bilden jag inte delar. I min erfarenhet uppstår inte detta bara för att någon inte utnyttjar kontroll över utfall i en berättelse. Dvs berättelsen är inte skör för att vi är mer tillåtande utan för att det inte är ett problem att karaktärer är fria att agera utifrån den...
  7. Christoffer

    Modern designfilosofi

    Ehm vad i vad jag skrev sa att jag inte hade ett problem med ”plotthål, osammanhängande berättelser och rena klyschor”?
  8. Christoffer

    Modern designfilosofi

    Och en ursäkt till @erikt , mitt svar till dig var onödigt kort och när jag läser det rent av dissande av andra perspektiv. Inte min mening alls så ett stort sorry! (vad jag försökte säga var det som finns i mitt svar till Johan ovan)
  9. Christoffer

    Modern designfilosofi

    Vet inte om vi alltid gör de heller, eller det är ialf för mig inte alltid något jag bryr mig om. Typ spelar jag Basic D&D är det enda jag bryr mig om att få tag i lite guld och överleva. Min poäng är att bra berättelser och agera fritt med en karaktär idag lyfts upp som en motsättning, att...
  10. Christoffer

    Modern designfilosofi

    Håller inte med alls. Tvärt om faktiskt. Bra berättelser kommer hur passionerade karaktärers ageranden. Men det är en diskussion för en helt annan tråd.
  11. Christoffer

    Modern designfilosofi

    För mig är ju karaktärer storygrejer. Det är när karaktärer gör val utifrån vad de vill som sådant sker. Att en tar en arketyp spelar för mig inte så stor roll, de kommer till liv och "är" någon rätt snabbt. Till och med över text i Google Docs när jag, Simon och Måns spelade minns jag hur min...
  12. Christoffer

    Modern designfilosofi

    Det här har nog både med spel och med perspektiv att göra. Ex. AW tvingar en aldrig att göra ett val som handlar om vart jag vill storyn ska ta vägen, det handlar för mig om 100% inlevelse i hur jag vill agera, vad vill gör göra, vad är jag villig att riskera. Medans andra PbtA känns som att...
  13. Christoffer

    Modern designfilosofi

    Tycker Stormbringer 1 och 2, RQ2 och tidiga CoC är bevis på motsatsen @JohanL . Samtliga visar på spel som anpassats efter vad skaparna vill få ut av dem och samtliga är högst spelbara än idag utifrån just dessa perspektiv, någon fast kärna annat än procentslag, förbättring genom användning och...
  14. Christoffer

    Är Mutant År Noll ett dött spel?

    Denna väntar jag på. Bok/böcker med reglerna från alla boxarena minus kampanjerna.
  15. Christoffer

    Var kan ni tänka er att närvara på Forumöl?

    när jag var ung sa vi reflexmässigt femte största när vi försökte hävda oss, men var det en lögn eller har ni (flyttat norr om Dalälven och förlorat vi-känslan för annat är djupaste bergslagen) tappat?
  16. Christoffer

    Modern designfilosofi

    Jag tror såhär om det öht ska gå att titta på spel från 70-talet, 80-talet och 90-talet och jämföra med andra spel, att det vi idag får serverat till oss av curlingföräldrar på silversked i form av kapitel om spelledande och hur spelet är tänkt att spelas, osv, får vi i äldre spel utläsa genom...
  17. Christoffer

    Modern designfilosofi

    Jag är övertygad om att det finns precis llika stor medvetenhet och omedvetenhet hos speldesigners idag som för 40 år sen. Däremot har verktygen utvecklats och vad ett rollspel kan vara har förskjutits vilket öppnat möjligheten för andra områden att fokusera kring (på samma vis ligger gamla...
  18. Christoffer

    Modern designfilosofi

    Hur kom detta att handla om bra eller dåliga spel? Om ingången är speldesignsfilosofi och då är det ju snarare hur väl ett spel överenstämmer med dess designfilosofi och mål som avgör om det är bra eller ej, och det innebär att genuint försöka förstå vad denna designfilosofi innebär och vad...
  19. Christoffer

    RECENSION Trollbabe

    @McKatla Skillnaderna är väl typ: gamla versionen tror jag har ett sätt där en slår för flera saker samtidigt, så du kan slå för fight och magic i en konflikt, i nya bara en. Sen tror jag gamla har regler för modifikationer för att göra saker lättare och svårare, också något som slopats i nya...
Top