Search results

  1. Mogger

    Smärta och förnedring [Rutland]

    Mogette jobbar. Nån måste göra det.
  2. Mogger

    Konsekvens

    Ok, lite OT, men Hjältarnas Tid gör detta uttryckligen och det är sannolikt inte det enda spelet på marknaden.
  3. Mogger

    Konsekvens

    Vill bara poängtera att det jag pratar om ovan just är icke slumpmässiga konsekvenser. Däremot kan effekten av dem bli svåra att överskåda. Kaosteorin m.a.o. Det gillar jag bäst.
  4. Mogger

    Konsekvens

    Absolut. Jag nämnde kort genre som en avgörande faktor för hur väl det funkar. Vilket väl är orsaken till att jag inte riktigt uppskattar gladvåld på samma sätt. Men spelar jag Troubleshooters så förväntar jag mig helt riktigt inte detta på samma sätt. Men, även Tintin bryter ben ibland. Så...
  5. Mogger

    Konsekvens

    Jag tycker även 3:an funkar utmärkt för drama. Hur påverkar dessa konsekvenser mig, oss, vår relation, min syn på världen etc? Jag tycker att det är väldigt viktigt att det trots allt är människor (eller alver, eller rymdorcher etc) det handlar om som faktiskt vill saker och har känslor. I vår...
  6. Mogger

    Konsekvens

    Ja, där har vi konsekvenser i ett nötskal. Se till att inte dras ner i en spiral av problem du inte förmår lösa. Samtidigt är det ju sånt som gör att folk till slut lämnar allt, på ett eller annat sätt. Jag har inget emot sådant, i rollspelsfiktion.
  7. Mogger

    Konsekvens

    Jag kan tycka att alla skaderegler, så länge de följer någon form av realism, om än abstrakt, är intressanta. Ffa tycker jag många tappar bort trauma/chock. Men skador är slumpmässiga och konsekvenserna, i ett förmodernt samhälle (eller där modern sjukvård saknas), svåra att överblicka. Så jag...
  8. Mogger

    Konsekvens

    En grej som slog mig nu är att den typ av konsekvens jag tycker absolut allra bäst om är typ den som @Christoffer pratar om. Alltså när konsekvenserna i sig inte inte nödvändigtvis uppfattas som svinjobbiga men när det blir en slags fördröjd verkan där saker följer på varandra hyfsat naturligt...
  9. Mogger

    Smärta och förnedring [Rutland]

    Mogette saknar vansinnet och galenskapen. Att behöva betrakta denna sjuka värld genom friska ögon är en allt för tung börda. Hon behöver den tyngsta drog hon kan hitta. På med köttdräkt och spjut! Ned i Smärtans och förnedringens fängelsehåla! 1.
  10. Mogger

    Smärta och förnedring [Rutland]

    Har handlaren stängt?
  11. Mogger

    Konsekvens

    I Zonen (som är mitt Mutant YZE-hack) finns följande utfall (använder step dice från T2000, Blade Runner (alltså inte pool med T6:or) Du lyckas bättre än förväntat! Du lyckas Du lyckas men inte riktigt som planerat Du misslyckas Du misslyckas rejält! Sedan kan man i vanlig ordning pressa och...
  12. Mogger

    Konsekvens

    Jag gillar, och nu är jag OT :) , när konsekvenser är ett rimligt utfall beroende på situationen. Att verktyget går sönder, att det tar längre tid, att det låter för mycket m.m. ät sådant som driver spel på ett kul sätt. Som du säger, sånt som ger nytt Bränsle till spelet, inte bara en mindre...
  13. Mogger

    Konsekvens

    Ja, alltså, det jag säger är att om en blockering ska finnas så måste den föras in i spel, antingen av SL eller av äventyret. Den finns inte där från början.
  14. Mogger

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    Fråga: Om jag skriver ett köpäventyr, blir det då mycket bättre än köpäventyr??? ;)
  15. Mogger

    Konsekvens

    Jag har inte spelat på det här viset på många år, så det är fullt möjligt att det sker. Och som sagt, det låter fortfarande som en mismatch. Hade jag blivit frustrerad av att spela rollspel hade jag slutat för länge sedan :)
  16. Mogger

    Konsekvens

    Ja, jag har inget emot fail forward. Men om det är tvång för alls kunna spela tycker jag inte att det är så kul. Då spelar ju mina val ingen roll.
  17. Mogger

    Konsekvens

    Ja, som sagt, om det finns ett "rätt spår" kan det såklart ske. Men frågan är om inte det beror på äventyrskonstruktionens mismatch i förhållande till regelsystemet? Äventyret kräver att ni klarar detta slumpmässiga test. Men risken finns att ni misslyckas och då finns ingen Plan B.
  18. Mogger

    Konsekvens

    Ah, ja, scenariokonstruktion kan absolut vara en stor bov. "Nej, ni hittar inte den avgörande ledtråden".
  19. Mogger

    Konsekvens

    Ja, och det tycker jag alltså är en feature. Det är upp till spelarna att hitta nya vägar.
  20. Mogger

    Konsekvens

    Tekniker/mekaniker jag använder: Kryssa någon form av negativt tillstånd Få någon form av regelmässig bestraffning (typ 1T6 i skada eller -25% på nästa handling) Slumpmässig olycka (tappa något, något går sönder, din chef ser dig och förstår att du inte alls var sjuk, aktiekursen går ner etc)...
Top