Search results

  1. Mogger

    Om nyttan av att speltesta äventyr

    Det har väl metodik och struktur att göra? När jag publicerar ett äventyr vill jag helst ha skapat en halvdan grund, sedan speltestar jag och utifrån det gör färdigt. Sedan får gärna andra testa och ge feedback. Men om de verkligen spelar det eller bara läser gör kanske inte så mycket. Men lite...
  2. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Det var ett helt annat klimat på den tiden. Det fanns rätt många traddspelare som gladeligen dog på rälsäventyrets kulle. Inte nödvändigtvis så att de ansåg att räls alltid var bra men det var definitivt norm både bland släppta äventyr och preferens hos spelare. Då snackar vi främst spel mellan...
  3. Mogger

    Bäst idéer

    Jo, och det skrev jag ju också :) Men tråden handlar om att gilla idéer och där tror jag nog att vi kan mäkta med att gilla betydligt fler idéer än vad vi hinner uppleva runt spelbordet.
  4. Mogger

    Marknadsföring och uppdateringar?

    Generellt är det sant men jag upplever att kundgrupper "rollspelare" ändå är hyfsat benägna att hålla sig lite a jour med vad som sker. Jag skulle tro att varumärket Mutant Chronicles är hyfsat starkt fortfarande.
  5. Mogger

    Marknadsföring och uppdateringar?

    Jag skulle säga; gör det du tycker är kul och är bekväm med. Använd de kanaler där du redan hänger i någon mån. Om du vill vara seriös finns det såklart massor att göra. Börja med att försöka lista ut hur Meta Business (eller vad det heter nu) funkar och hur du kan optimera din närvaro. Men...
  6. Mogger

    Bäst idéer

    Men hörrni, det finns ju inget motsatsförhållande här. Man kan älska sina egna idéer samtidigt som man älskar andras genomarbetade idéer. Vi behöver faktiskt inte välja. Jag vet inte hur det är med er men jag har både fler egna idéer och välproducerade äventyr än jag kommer hinna spela. Och jag...
  7. Mogger

    Bäst idéer

    Samt, en inte helt oviktig sak i sammanhanget, förmågan att inte agera på alla bra idéer som poppar upp i skallen! :) Spara dem istället. De är (förhoppningsvis) lika bra om 1 år. Eller 10.
  8. Mogger

    Bäst idéer

    Dessutom är idéen 1% av utförandet. 99% är vanligt jäkla hantverkskunnande. Det är där de flesta faller. Det kräver tid och uthållighet. Och det är där man ser skillnad på professionella utövare och glada amatörer. Med idéer? Det är lätt!
  9. Mogger

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    Mot: Att skapa köpeäventyr är en helt annan typ av process där tid läggs vid kartor, coola handouts, SL-porträtt och allt vad det kan vara. För: Att komma på den coola pitchen, vilket oftast räcker, är busenkelt.
  10. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Nä... Jag menar bara att förr eller senare så kommer regler (eller påhitt från spelarna) krocka med din prepp och då tycker jag man ske bejaka det, snarare än försöka negera händelseutvecklingen.
  11. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Ok, jag kan nyansera lite. Spelar du en episk kampanj, vilket var avstampet jag hade i trådens början, och tänker dig att du ska rälsa din spelgrupp genom hela den utan att vid något tillfälle tvingas ignorera regler så vill jag påstå att det är omöjligt. Jag kan inte föreställa mig hur det...
  12. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Jag tycker mest bara att mitt argument sköts ner och dissades rätt hårt och nu försöker jag förklara varför det är relevant men då skjuts det ner och dissas igen :) Sedan skriver du massor som jag varken nämnt eller ens antytt så jag antar att jag har missat att läsa en drös inlägg i tråden och...
  13. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Det kan jag nog inte svara på. Om ingen rälsar dig men du ändå känner dig rälsad måste det väl vara något annat som händer? Och visst kan man väl "ha tur" när spelets regler följer rälsen, men det lär ju inte ske speciellt ofta.
  14. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Rälsning är per definition en story som någon redan har kommit på och som SL driver spelandet mot så att det som sker runt spelbordet och det som redan har planerats ligger så nära varandra som möjligt. Jag tror inte att det finns några spel, traddiga eller andra, som innehåller några som...
  15. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Ja, det löser ju hela problemet. Om man nu ser det som ett problem vill säga.
  16. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Lore-skills i ex Mouse Guard funkar dock så, så du kan låtsas som att du har rätt men bara sa fel spel :)
  17. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Jag skrev ett spel om folk med minnesförlust där ingen runt bordet visste vilka hemligheter de bar på. Det var designat så och det dök upp fragment i spel. Omöjligt att planera. Interzone. Finns länk nånstans på forumet :) Men jag är alltså seriös i mina svar här. Det handlar om preferenser...
  18. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Jag lägger ingen värdering i detta. Jag bryr mig inte det minsta om spelgrupper hittar vägar fram och dessutom tycker det är roligt. Min enda poäng är att slumpade utfall och planering inte riktigt är kompisar. Det är som att planera en trädgårdsfestival i Sverige. Visst kan du köpa tält och ha...
  19. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Nä, tråden handlar om vilka spel som försvårar. Svaret är, utifrån ett visst perspektiv, alla. Det är inte ett speciellt kontroversiellt påstående. Vi har ju diskuterat metoder för att manipulera spelande i decennier! Att ha en grundmekanik där slumpade utfall baserade på val leder till...
  20. Mogger

    Rollspel som avråder planering?

    Alla Burning Wheel-spelen kvalar in här. Och överlag alla spel med spelardrivna regelmekanismer. Solar System, Svavelvinter, Noir etc.
Top