Search results

  1. Magnus Seter

    Nekromanti Månatlig Forumöl i Stockholm

    Man kan kalla det "situationer". Alltså inte hela "scenarion" utan en begränsad "situation" som man kan spela enkelt och med en hel del low-key rollspelande. Till exempel ... "Hitta rätt person på ett värdshus", eller "Övertala stadsvakten att ni får komma in i staden fast ni är täckta av...
  2. Magnus Seter

    Nekromanti Min favorit bland 3.x-böckerna

    Hej! Igår på forumsölen fick jag frågan av Anarchlown, tror jag det var, eller Frankenstein eller Möller kanske, vilken 3.x-bok som var min favorit. Ety jag inte har spelat 3.x (ja, förutom Pathfinder då) på länge hade jag inte koll på vilka böcker jag egentligen har, så jag kollade i hyllan...
  3. Magnus Seter

    Nekromanti Månatlig Forumöl i Stockholm

    Visst. Vi kan ju kanske ta med lite enkla spel och lira också. /M
  4. Magnus Seter

    Nekromanti Forumölen 19 augusti

    Heh bisarrt att kolla filmerna från ölen! /M
  5. Magnus Seter

    Nekromanti Sandy Petersen recenserar Call of Cthulhu

    Det har ju länge funnits en oomkullrunkelig sanning att äkta och sann Call of Cthulhu endast kan avnjutas med BRP och på 20-talet. Det har setts som default, och de som avvikt från detta har ofta fått ta emot tung kritik. Därför är det intressant att läsa Sandy Petersens egen recension av Call...
  6. Magnus Seter

    Nekromanti Forumöl Stockholm 19 augusti på BA SoFo

    Re: Någon som är där 17:30??? [NT] Nä jag siktar på 18.30 /M
  7. Magnus Seter

    Nekromanti Forumöl Stockholm 19 augusti på BA SoFo

    Jo men så är dina söner två och en halv meter långa också. :gremsmile: /M
  8. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Meh. Old school är sex grundegenskaper. Men det är en irrationell invändning, generellt gillar jag förenklingen. Tänker du att man inte har skills, utan att man gör ett grundegenskapsslag? /M
  9. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Re: Tack! Nuff said, för Dante räcker det för att bortse från C&C! /M
  10. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Det är krångligt att hänga med i och med numreringen. Den indikerar linjäritet i ordning, vilket alltså inte är tanken. Har jag fattat det rätt som så här: Det finns tre saker man kan göra på en runda: flytta, attackera, handla. Man kan göra en förflyttning och en attack, eller ... ... en...
  11. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Överanvända. Liksom Drow. /M
  12. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Vi gjorde misstaget att ha 8 (tror jag) bodaks i samma rum. Det blev inte ens roligt för oss som DM. /M
  13. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Good Stuff: Dragons Beholders Mind flayers Mimics Skeletons Liches Bad stuff: Kobolds Gnomes Bodaks Nilbogs Vampires
  14. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Good stuff: Critta en zombie = kapa huvudet på den. /M
  15. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Ja. Glöm inte att det är Dungeon Mastern som ska ha maximalt med val att åsamka rollpersonerna skada i Dungeon of Doom. Det var tänkt att vara ett system som är viktat MOT rollpersonerna. /M
  16. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Bra: Standard, Move, Minor som Actions. Dåligt: Miljoner andra actions. Öppen fråga: är Attacks of Opportunity bra eller dåligt? Jag gillar det samtidigt som jag hatar det. /M
  17. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Oavsett så måste det vara så att ett monster kan överväldiga en rollpersons HP med en enda massiv attack, nån gång ibland. Gärna ska skadorna inte bara vara nötning på HP, utan nått kul också. Men inte så mycket conditions. /M
  18. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Good stuff: Färdiga monsterstrategier Bad stuff: Drakar har tusen spells /M
  19. Magnus Seter

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Öppen designprocess

    Det svåraste är att hitta känslan av Old School D&D. Vad var det egentligen som gjorde det häftigt? Troligen hade det med nyhetens behag att göra, och känslan av att utforska något nytt, något spännande som man aldrig varit med om förr. Så DoDIII bör ta fasta på det. Att skapa något att...
  20. Magnus Seter

    Nekromanti Allmäna diskussionsforum

    Det är säkert Riotminds fel. /M
Top