Man kan kalla det "situationer".
Alltså inte hela "scenarion" utan en begränsad "situation" som man kan spela enkelt och med en hel del low-key rollspelande.
Till exempel ... "Hitta rätt person på ett värdshus", eller "Övertala stadsvakten att ni får komma in i staden fast ni är täckta av...
Hej!
Igår på forumsölen fick jag frågan av Anarchlown, tror jag det var, eller Frankenstein eller Möller kanske, vilken 3.x-bok som var min favorit.
Ety jag inte har spelat 3.x (ja, förutom Pathfinder då) på länge hade jag inte koll på vilka böcker jag egentligen har, så jag kollade i hyllan...
Det har ju länge funnits en oomkullrunkelig sanning att äkta och sann Call of Cthulhu endast kan avnjutas med BRP och på 20-talet. Det har setts som default, och de som avvikt från detta har ofta fått ta emot tung kritik.
Därför är det intressant att läsa Sandy Petersens egen recension av Call...
Meh.
Old school är sex grundegenskaper.
Men det är en irrationell invändning, generellt gillar jag förenklingen.
Tänker du att man inte har skills, utan att man gör ett grundegenskapsslag?
/M
Det är krångligt att hänga med i och med numreringen. Den indikerar linjäritet i ordning, vilket alltså inte är tanken.
Har jag fattat det rätt som så här:
Det finns tre saker man kan göra på en runda: flytta, attackera, handla.
Man kan göra en förflyttning och en attack, eller ...
... en...
Ja. Glöm inte att det är Dungeon Mastern som ska ha maximalt med val att åsamka rollpersonerna skada i Dungeon of Doom.
Det var tänkt att vara ett system som är viktat MOT rollpersonerna.
/M
Bra:
Standard, Move, Minor som Actions.
Dåligt:
Miljoner andra actions.
Öppen fråga: är Attacks of Opportunity bra eller dåligt?
Jag gillar det samtidigt som jag hatar det.
/M
Oavsett så måste det vara så att ett monster kan överväldiga en rollpersons HP med en enda massiv attack, nån gång ibland.
Gärna ska skadorna inte bara vara nötning på HP, utan nått kul också. Men inte så mycket conditions.
/M
Det svåraste är att hitta känslan av Old School D&D. Vad var det egentligen som gjorde det häftigt?
Troligen hade det med nyhetens behag att göra, och känslan av att utforska något nytt, något spännande som man aldrig varit med om förr.
Så DoDIII bör ta fasta på det. Att skapa något att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.