Search results

  1. S

    Nekromanti Grundegenskaper.

    Krossa grundegenskaperna! Varför inte göra grundegenskaper till ett slags färdigheter? Så får du en enda lång och fin lista, och man kan använda "smidighet+änterhake" för att änterhaka sig fram, eller "slunga+änterhake", eftersom man tränat upp schvingen i handen genom att träna slunga.. Jag...
  2. S

    Nekromanti Grundegenskaper.

    Okej. Är lite av en perfektionist, så jag vred och vände på det här som bara den när jag fastställde mitt system: Tada! Meningen med detta systemet var att färdigheter och grundegenskaper skulle ha ett samband som märktes -En judomästare SKA vara smidig, till exempel. När jag fördelade...
  3. S

    Nekromanti Förslag till artikel i Codex

    Psykoanalys är det roligaste som FINNS! [Eh.. OT] I dag tycker många att man ska "säga vad man tycker" på gott och ont, som om det vore någon sorts DYGD, de tänker aldrig efter om någon har bett om deras åsikter eller vad deras kritik ska ha för egentlig nytta. Den sortens brist på självdistans...
  4. S

    Nekromanti Ett förslag

    Jag skulle hellre vilja ha ett forumkonvent..;-)NT NT = No Text (Ingen text)
  5. S

    Nekromanti Skurkologi

    Poängtera: Codex är inte samma sak som www.rollspel.nu längre, så ni får faktiskt ta och fråga dom också, istället för att ta mitt ord för det.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
  6. S

    Nekromanti Skurkologi

    Vem är bäst? Vem är bäst? Helt rätt, det behövs mer "levande" skurkar! Hur uppnår man detta bäst då? Roleplayingtips.com har tagit upp det i några nummer: http://www.roleplayingtips.com/issue100.html Bland annat hur man stoppar RP:na från att slakta ondingen med en gång...
  7. S

    Nekromanti Skurkologi

    Varför inte? Nu ska vi se här.. Codex är en tidning.. Tidningar består av material. Codex skriver om rollspel.. (Inte så mycket förstås, men.. nej.. mer kan jag inte säga.. Tul-lu-lull! <img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>) Rollspel + Material = Rollspelsmatrial...
  8. S

    Nekromanti Skurkologi

    Codex? Snacka med Codex, vettja. Dom kan ju ha tävlingen i blaskan.
  9. S

    Nekromanti Utveklingsordning

    Och.. och.. alldeles alldeles FRUKTANSVÄRT! Det är fruktansvärt svårt att skapa en neutral utvecklingslinje men om någon vill försöka så ... Det är väl bara att tänka ut vad som händer/vad man vill ha i sin rollspelshistoria, och sedan anpassa historien efter det? T. ex: Jag vill ha ett folk...
  10. S

    Nekromanti Flexibla manövrar i strid (Redigerad)

    Re: Flexibla manövrar i strid (Bortglömd?) Mums, någon som svarade.. Vindhand kan man lita på.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Och just som jag kommit på lite nya grejer också.. Oki, det tog ett tag för mig att fatta det här men som jag förstår det så satsar man...
  11. S

    Nekromanti Attans otur... fel av mig...

    Lite analyser Vad är det för skrämmande med att man vet vad BDSM betyder? Tja, [color:448800]Han</font color=448800> tycker att t.o.m jag är skrämmande: ~Återigen så skriver [color:448800]Han</font color=448800> långa meningar i ett NT-inlägg.. Leve länge platt version! Läge för hjärntvätt...
  12. S

    Nekromanti Nytt rollspel

    Här är länken: Inlägget <center>/Historieberättaren, har koll på gamla historier.</center>
  13. S

    Nekromanti Platt tråd borde vara default!!!

    Isåfall.. Om man är mer av en lurker än en som skriver inlägg så är det skönare med platt tråd IMHO. Man? Du menar "jag". <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Dom flesta läser i trådad visning och man kan inte utgå från att det är av okunskap. Visst så kan det behövas...
  14. S

    Nekromanti Raser till DoD Chronopia

    Bra iniativ! Kul att någon fortfarande bryr sig om Chronopia.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> Blir mycket mer privat så, det blir nästan som ni får Chronopia för er själva.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> Läckra varelser, fast...
  15. S

    Nekromanti Belöningssystem

    Re: Nack- och fördelar med belöningar [½långt] Legioth: En risk med ett system där man bedömer personer efter givna mallar är att det kan bli ganska samma från äventyr till äventyr. En spelare kanske alltid får mycket poäng, medan en annan alltid får låga poäng. /.../ Idén med att belöna...
  16. S

    Nekromanti Ett nytt forum för DOD6:are

    Lite tråkigt. Känns lite tråkigt att dela upp DoD:6-arna så här. Nåja. Såvida inte Riotminds gör något åt det så är ju detta fortfarande DoD:6's _officella_ forum, hähähä.. <img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>
  17. S

    Nekromanti Bordsrollspelare i Göteborg, förenen eder!

    FÖRENEN eder! Jag är redan med i två spelgrupper (Kanske tre snart?) som spelar lite hursomhelst.. Så jag kan inte erbjuda dig en "fast grupp", men däremot så kan du få vara med i min framtida kampanj (Som jag ska leda för lite allt möjligt folk) och.. ja. Du kan få vara med i rollspelsGÄNGET...
  18. S

    Nekromanti Vad har hänt med forumet?

    Ja, men så går det om man är en bot. Då reagerar man på nyckelord.. :-) (Försökte ju skoja lite också.. hä.. hä?)
  19. S

    Nekromanti Vad har hänt med forumet?

    Ingen personkult ingen personkult! Alla är lika värda, alla är lika värda! Tyck om, tyck om! bananp%j auml auml ERROR : [RUN PROGRAM=KARTLÄGGNING $"GODA SIDOR"] = Insufficent input
  20. S

    Nekromanti Nya barbarer!

    Tja.. Det är inget "straff" för en "kobold" att få slåss mer, direkt.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Å andra sidan blir han gladare av det, och det är ju också bra.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
Top