100% detta!
Strategispel är ju nästan helt uteslutande konfliktspel. Tror det är en bra grej at anamma om en vill försöka tolka grejen genom rollspel.
Sen om det är med eller utan spelledare är mest en tröttsam petitess. ;)
Jag håller inte med. Men delvis är det ju också för att mycket kritik bottnar i preferenser, och de behöver inte vara underbyggda egentligen. Kring underhållning får en tycka precis vad som helst i slutänden.
En sak jag glömde rätta mig själv på, som tydliggörs i stridsexemplen, är att du får skjuta flera skott med samma handling. Vapnets ROF gäller hela rundan, men en av karaktärerna skjuter två gånger med sitt vapen på sin handling (med ett hagelgevär som träffar någon på nära håll i huvudet).
Mongoose har gett ut ett par nya versioner, men en sak jag tycker är trist med dem är att de ser hela det gamla spelets utgivning som en "canon" istället för att bara modernisera settingen. Så det som händer i supplement som Invasion blir helt enkelt fakta.
Tippar att många fans ville ha exakt...
Det är alltså bara ett stycke text på fem-sex paragrafer, men jag tycker det är rätt klockrent som utgångspunkt.
Men jag kan citera lite, så kanske det blir lite tydligare:
"The basics refers to the framework on which the adventure hangs. In most cases the basics can be drawn from the...
Space Combat
Här nämns tidigt Star Cruiser, som är ett mer renodlat krigsspel som släpptes som supplement till 2300AD och har ett detaljerat system för att bygga rymdskepp. Det är fullständigt kompatibelt med 2300AD (står det i spelet).
Rymdstrid spelas på hexagonnät. En hex är 600 000...
Star Travel
Rymdskepp är helt klart min sylt. Är väldigt svag för rymdskepp, särskilt i hård SF. Så nu kommer vi till en till favoritdel av det här spelet, som jag inser att jag också måste skummat. (Bara för sammanhanget: jag köpte 2300AD begagnat runt 2020, efter att @luddwig talat sig varm om...
Min erfarenhet av den här typen av spel är att majoriteten av matematiken ser läskigare ut vid genomläsning än den faktiskt är runt bordet. Men har heller inte spelat 2300AD specifikt.
Men om ens behållning av spelet är de superhäftiga rymdvarelserna så är det ju bara att slänga på valfritt...
Det betyder ju inte att folk måste dyrka allt som görs såklart. Alla gillar olika. Men det var ett konkret fall av att negativ respons gjorde mig mindre peppad själv, utan att responsen var vare sig ogrundad eller toxisk.
Min hjärna fungerar såhär:
1. Fyfan vad cool grej! Skriva!
Problemet är att den kommer träffa detta enda steg för kanske 10-15 olika idéer, samtidigt, och det är omöjligt att göra klart alla. Om den där initiala peppen liksom lägger sig blir det svårt att hitta tillbaka till den. Både Gustav...
Min upplevelse av att läsa spel från 80-talet är, som jag nog påpekat några gånger nu, att de är väldigt spelbara först och främst. De är skrivna för att spelas och har spelats mycket av sina författare. Sen just med division och multiplikation, etc., så tillhör det ju en generation spel där...
En sak som förresten är värd att påpeka är avstånden. I exempelstriden börjar bråkandet på 1 000 meters avstånd. Många standardvapen har sina effektiva range bands på flera hundra meter. Det känns alltså mer som regelrätta eldstrider än det känns som mer klassiskt rollspelspangpang där vi rullar...
Som med Aliens Adventure Game så gillar jag känslan på det här stridssystemet. Det är inte särskilt omfattande, och i praktiken är det nog färre märkliga undantag än i 5E, men jag vet ju samtidigt att många rollspelare är principfasta när det kommer till matematik. I synnerhet division. Så dels...
Combat
Nämen, ett stridssystemskapitel, vilken överraskning! Okej, kanske inte jättemycket överraskning. Strid i 2300AD följer en turordning som baseras på deltagarnas stridsvana--Coolness Under Fire. Rollpersoner kan börja med högre stridsvana om de har militära karriärer bakom sig. Din...
Stridssystemet härnäst! Har inget minne av att någonsin ha läst det. Enda jag känner igen sedan tidigare är aliens, SL-tips och karaktärsskapande. Känns överlag som att det mest varit selektivt bläddrande de gånger jag dragit fram den här lådan.
En känsla jag har nu när jag läser gamla spel är att vi måste ha varit dåliga på att läsa dem. Ofta känns det som att det finns fler fördomar (exempelvis kring Aliens Adventure Game eller Amber Diceless) än det finns kunskaper. Som om idén vi har om många spel inte har med spelen att göra utan...
Derek Smart är ju annars lite av en legend i det här sammanhanget, eftersom han var extremt aggressiv på forum och i andra digitala sammanhang där hans spel kritiserades. :D
Event Resolution
En sidebar direkt i början av kapitlet berättar att ni bara bör använda det följande systemet för tärningsrullande "when an event cannot be resolved purely by role playing". Alltså: gör inte spelandet till rullspelande ("'roll' playing", i boken). Det har även med ett exempel på...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.