Hmm, det ger mig en idé!
En ond ledare som styr över en grupp goda karaktärer. Han försöker så mycket han kan att ställa till det för världen i allmänhet, medan resten av gruppen gör allt för att fucka upp hans planer på ett diskret sätt.
I en annan tråd uppstod en frågeställning om könssjukdomar och rollspel. Det är en nog så intressant fråga, så därför tänkte jag att vi borde utreda den lite närmare.
Alltså, frågan lyder:
Vilka könssjukdomar har olika kategorier av rollspelare och varför?
Om ni tycker att det känns pinsamt...
Re: Vafan! Finns det någon som har fördärv utom ja
OK. Skulle någon då kunna minska mitt fördärv manuellt så att jag inte blir bannad för att webhotellet är mer effat än personalen i lobbyn på Scandic vid stationen i Göteborg (gissa var jag hade en dålig upplevelse i förrgår)?
Vilket naturligtvis ger följdkommentaren "...fast nästa gång ska vi bräcka det med ett ännu bättre resultat!".
En annan anledning att jag vill ha in ett visst mått av PvP, även om det är cooperativt, är att det för in ett element av list i det hela. Spelar man bara mot regler så blir det ganska...
Jag menar att man ska ha ett system som uppmuntrar till att göra det svårare. Se det som att spela ett datorspel för att klara det eller för att klara det med bra poäng.
Först och främst en omorganisation. Inte för att det behövs, utan för att det hör till när man byter boss.
D&D-forumet skulle döpas om till något nedlåtande.
Ordna en forumsträff.
Sitta naken framför datorn och moderera insmörjd i motorolja.
Business as usual, med andra ord.
Nja, tanken är alltså fortfarande att man har en grundutmaning, men får en dynamisk svårighetsanpaasning genom att sätta en morot framför spelarna att skapa svårigheter.
Nu spånar jag lite utan att egentligen konkretisera någonting. Några antaganden:
1. Utmaningar är bra.
2. Utmaningar aktivt genererade av människor är bra.
3. Tävlingsmoment underlättar.
Min slutsats:
Man bör bygga systemet så att det lönar sig att hjälpa de andra spelarna, även om man själv...
Och världens tredje mest uppfuckade system. Hur mycket klumpigare än att försöka slå pokerhänder med tärningar kan man få. Det är illa nog med spel som hittar på namn på siffervärden, men när man måste räkna "hur många svårighetssteg är det mellan en stege och två par?" så blir det löjligt.
Nu är du orättvis. Vi solospelare har massor av sex, fast vi får inte flatlöss av det.
Det är precis sådana här ogrundade påhopp som D&D-anhängarna brukar komma med jag ogillar så mycket.
Kanske det är dags att någon moderator flyttar den här deltråden till OT-forumet?
Re: Latexuniformer
Jag har aldrig fattat grejen med latex överhuvudtaget. Hudkontakt är sexigare, och det enda jag associerar tighta gummikläder till är varmt och svettigt, och inte på det bra sättet.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.