Jag gissar att din tolkning om folks uppfattning om termen berättelse snarare handlar om att din egen erfarenhet av rollspel utanför den breda mittfåran är tämligen begränsad. Det @Genesis pratar om är möjligtvis en liten del av hobbyn men på inget sätt okänd. När du talar om "rollspel styrkor"...
Är du bekant med Primetime Adventures (eller valfritt spel i samma skola), där spelets själva fokus är att skapa en koherent, intressant och givande berättelse/story? Hur skulle du isf sortera in det i resonemanget ovan?
Visst, men det är snävare än rollspel, och har en del kriterier som ska uppfyllas varav en del inte är helt förenliga med andra rätt breda delar av hobbyn.
Det är sant. Och just termen narrativism* i TS är en sådan rätt specifik och hårt definierad typ av berättande som jag själva både har varit med om att skapa och uppleva :)
*Det är inte "kollaborativt historieberättande"
Jag skulle säga att en berättelse snarare är en eller flera episoder som beskriver något form av skeende. Hur den uppstår är inte centralt. Det är ett prefix eller kanske suffix. Improv-berättelse, historisk-berättelse eller scifi-berättelse. Eller strukturerad spel-berättelse. Det finns ju för...
Jo, språkbruk har ju betydelse. I bästa fall har en eller fler parter inte orkat försöka förstå vad just begreppet som är viktigt för dem betyder och har således ibland fel. I värsta fall rör det sig om en medveten feltolkning för att hamra igenom någon poäng. Om andra parten däremot har satt...
Lite svårt att veta men inte sällan är det minst lika viktigt att berätta vad man inte gör som det är att berätta vad vad man gör. Och i just detta fallet tycks termen berättelse bära på något bagage som inte känns relevant för personen i fråga (antagligen nån jeppe på YouTube med 45 000 följare...
Ok, ja, där har vi ju det. En egen definition ("en berättelse får aldrig innehålla slumpmoment") vars syfte tycks vara att exkludera traditionellt rollspelande. I call bull, även om det faktiskt låter vettigt. Men det beror på att han egentligen säger att dessa slumpmoment är viktiga för just...
Det har jag också missat. Och jag är...skeptisk :) Visst kan man klämma ur sig en definition av berättelse/berättande som kan exkludera rollspel men vad är poängen med det?
Främsta anledningen var att vi (Helmgast) fick möjlighet att licensiera varumärket Ereb Altor. När vi gav ut KH såg det helt annorlunda ut.
Det sagt är det alldeles uppenbart att Drakar och Demoner & Ereb Altor är väldigt, väldigt starka varumärken. Det ger oss spelskapare helt andra möjligheter.
För det första, så slipper @Dante styra upp det, så heter det typsnitt eller teckensnitt. Font är filen du laddar ner. När det gäller annat att tänka på så är det ett yrke vi pratar om här. Jag förstår att du inte frågar efter hur du ska göra för att livnära dig på layout etc men din fråga är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.